poj 1694 An old stone game

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#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<algorithm>
#include<fstream>
#include<functional>
#include<string.h>
using namespace std;
class node{
public:
	int mx;  //到达此节点所调动的最少石子数
	//int cur;  //到达此节点时实际占用的节点数
	int num;  //子节点的数目
	int*child;  //子节点编号
};
node Tree[210];
void Clear();
void Search(int);
int main(){
	//freopen("1.txt","r",stdin);
	int m,n,i,p,r,c,j,cc;
	scanf("%d",&m);
	while(m--){
		scanf("%d",&n);
		Clear();
		for(i = 0; i < n; ++i){
			scanf("%d%d",&p,&r);
			Tree[p].num = r;
			if(r ){
				Tree[p].child = new int[r+1];
				for(j = 0; j < r; ++j){
					scanf("%d",&cc); 
					Tree[p].child[j] = cc;
				}
			}
		}
		Search(1);
		cout << Tree[1].mx << endl;
	}
	return 0;
}
void Clear(){
	for(int i = 0; i < 210; ++i){
	    Tree[i].mx = Tree[i].num = -1;
		if(Tree[i].child != NULL){
			delete[]Tree[i].child;
			Tree[i].child = NULL;
		}
	}
}
void Search(int id){
	int copychild[201],Needed[201];
	memset(copychild,0,sizeof(copychild));
	memset(Needed,0,sizeof(Needed));
	int i , j,tempNum= Tree[id].num,maxStone = -1,total = 0,available = 0,tempUnused,temp;
	if(tempNum){
		for(i = 0; i < tempNum; ++i){
			temp = copychild[i] = Tree[id].child[i];
			if(Tree[copychild[i]].mx == -1){
				Search(copychild[i]);
			}
			Needed[i] = Tree[temp].mx;
		}   //减少在访问数据上的时间开销
		sort(Needed,Needed+tempNum,greater<int>());
		for(int peek = 0; peek < tempNum; ++peek){
			if(available < Needed[peek]){
				total += Needed[peek]-available;
				available = Needed[peek]-1;
			}
			else{
				--available;
			}
		}
		Tree[id].mx = total;
		return;
	}
	else{
		Tree[id].mx = 1;
		return;
	}
}



思路:

建立一棵关系树,对每个节点,设mx为填满此节点所需用到的最少石子数;若无子节点,则填满所需石子为1;

否则,要把这个节点的所有子节点填满,对其子节点所需的石子数排序,先填满所需石子数最多的节点(设需要m个),然后填满后有m-1个节点可用,

接着再填排序为第二位的,如果石子不够,那么就要增加石子,依次计算

为什么要按递减序填满子节点呢?各个子节点所需的石子数互不相关,而当一个子节点被填满后,它所需的石子只有1个,即所需石子数越多,那么填满后的石子数也越多,

如果先填少的,可能出现石子被占没有被充分使用的情况~

比如两个节点所需石子数为1和3;先填1,则需要4个石子,先填3,只需3个石子


 

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