POJ 1694 An Old Stone Game

题目:

有一个古老的石头游戏,该游戏基于任意一棵树T,游戏的目标是在树T的根节点上放一颗石头,游戏的规则如下:

1 游戏开始前,玩家先将K个石头放入桶中。

2 在游戏的每一步,玩家从桶中拿一颗石头放到树的一个空的叶子节点上。

3 当一个节点p的所有r个子节点都有一个石头,则移去r个子节点上的石头,然后将一个石头放到节点p上。剩下的r-1个石头重新放到桶中重复使用。

如果玩家根据以上规则放置石头,并最终在根节点上放置一颗石头,则赢得游戏。

现在的任务是求出游戏开始时,石头数K的最小值,使得玩家能在给定树的情况下赢得游戏。

输入:

第一行输入测试用例的个数,每个测试用例是一颗树的描述。第二行开始输入每棵树的描述。

每棵树有N个节点,N<200,节点标号为1,2,...N,每个节点可以有任意个子节点,根节点标号为1,。树的描述第一行为节点数N,第二行开始按照节点标号顺序描述N个节点的子节点,每行第一个数为标号p,第二个数为子节点数r,如果r不为0,接下来为r个子节点的标号。

输出:

对每棵树,输出石头数的最小值。

解题思路:

要求一棵树的最小石头数,先求根节点下各个子树的最小石头数。

设根节点的最小石头数为result,根节点有r个子节点,先求出r个子节点的最小石头数,得到r个数,将这r个数按照从大到小排列,得到result1,result2,。。。result r,

令result=result1,则剩余数remain=result1-1,从result2开始遍历到resultr,如果remain>=result i,则remain足够,如果remain<result i,则remain不足够,需要加上result i-remain个,即result=result+(result i-remain),remain=remain+result i-remain);每处理一个数后remain减1(因为每棵子树需要一个石头),处理完所有r个数后,就得到以根节点为根的最小石头数result了。

求子树的最小石头数时可以采用上述过程递归求解。


代码:


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

typedef struct Node
{
	int num;
	struct Node* child;  //孩子节点 
	struct Node* sibling;//兄弟节点 
} Node;

Node* root;

Node* newNode()
{
	Node* p;
	p = (Node*)malloc(sizeof(Node));
	p->child=NULL;
	p->sibling=NULL;
	return p;
}

void buildTree()
{
	int nodeCount, i,j,num,childCount;
	Node *p, *prior;
	Node** list;
	scanf("%d", &nodeCount);
	list = (Node**)malloc(sizeof(Node*)*nodeCount);
	for(i=0; i<nodeCount; i++) list[i]=NULL;
	for(i=0; i<nodeCount; i++)
	{
		//读取节点编号 
		scanf("%d", &num);
		if(list[num-1]==NULL) list[num-1]=newNode();
		list[num-1]->num=num;
		
		//读取子节点 
		scanf("%d", &childCount);
		for(j=0; j<childCount; j++)
		{
			p = newNode();
			scanf("%d", &p->num);
			list[p->num-1]=p;
			if(j==0) list[num-1]->child = p;
			else prior->sibling = p;
			prior = p;
		}
	}
	
	root = list[0];
}

int cmp(const void * a, const void * b)
{
	return (*(int *)b-*(int *)a);
}

//求最少的石头数 
int mininumStones(Node *p)
{
	int result=0,childCount=0,remain;
	Node *temp;
	int *list,i;
	//计算子节点数目 
	if(p->child != NULL)
	{
		childCount++;
		temp = p->child;
		while(temp->sibling != NULL)
		{
			childCount++;
			temp = temp->sibling;
		}
    }
    
    if(childCount == 0) return 1; //叶子节点
    else
    {
		list=(int *)malloc(sizeof(int)*childCount);
		temp = p->child;
		//计算每个子树需要的石头数 
		for(i=0; i<childCount; i++)
		{
			list[i]=mininumStones(temp);
			temp=temp->sibling;
		}
		//排序
		qsort(list, childCount, sizeof(int), cmp); 
		result = list[0];
		remain = list[0]-1;
		for(i=1; i<childCount; i++)
		{
			if(remain<list[i]) {result++; remain++;}
			remain--;
		}
		
		return result;
	}
	
}

int main()
{
	int testcase,i;
	scanf("%d", &testcase);
	for(i=0; i<testcase; i++)
	{
		buildTree();
		printf("%d\n",mininumStones(root));
	}
	return 0;
}


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