交通灯管理系统



交通灯管理系统

 

一、模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,需求如下:

  1.异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

   例如:

       由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

       。。。

  2.信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

  3. 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

  4.具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

     注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

  5.每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

  6.随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

  7.不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

 

二、路况设计



由图可得有12条路线,考虑到“左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制”这一需求,事实上只有4种车流:S2N/N2S,E2W/W2E,S2W/N2E,W2N/E2S

 

三、 面向对象的分析与设计

  1.每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

A.设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12Road实例对象。

B.每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

C.每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

 

  2.每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

A.设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

B.总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

C.除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

D.无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

 

  3.设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

 

四、代码编写

   4.1Road类的编写

      思路:

           A.每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

       B.Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。

       C.Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉

 

   import java.util.ArrayList;  

   import java.util.List;  

   import java.util.Random;  

   import java.util.concurrent.ExecutorService;  

   import java.util.concurrent.Executors;  

   import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;  

   import java.util.concurrent.TimeUnit;  

   public class Road {  

    //定义一个集合用于存储与移开车辆,用于模拟公路的车来车往

    private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();  

    private String name =null;  //初始化路名称

//创建构造方法 

    public Road(String name){  

        this.name = name;  

}

         //创建线程池,产生单个线程,用于随机产生车辆

        ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();    

        pool.execute(new Runnable(){  

            public void run(){  

                for(int i=1;i<1000;i++){  

                    try {  

                        Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);  

                    } catch (InterruptedException e) {  

                        e.printStackTrace();  

                    }  

                    vechicles.add(Road.this.name + "_" + i); //内部类调用外部类成员变量 

                }                 

            }  

              

        });  

          

        

     //产生一个单线程,创建定时器    

        ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);  

        timer.scheduleAtFixedRate(  

                new Runnable(){  

                    public void run(){  

   //判断路上是否有车,有则进行相应的操作  

                        if(vechicles.size()>0){  

                            boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();  

 //每隔1秒让车通行,通行前要先判断灯是否亮,亮了才能通行,即从集合中移除    

                            if(lighted){  

                                System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");  

                            }  

                        }  

                          

                    }  

                },  

                1,  

                1,  

                TimeUnit.SECONDS);  

          

    }  

}  

 

4.2Lamp类的编写

   分析:系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

   思路:1、每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。 

         2、增加让Lamp变亮和变黑的方法:lightblackOut,对于S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

             3、除了S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性设置为null即可,并且S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性必须设置为null,以便防止lightblackOut进入死循环。

       代码:

public enum Lamp {  

 //每个枚举元素各表示一个方向的控制灯(E:东,W:西,S:南,N:)

S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),  

//相反方向的灯,忽略它们的相反方向和下一个灯N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),  

    //由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以可以假想它们总是绿灯 

S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);  

      

    private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){  

        this.opposite = opposite;  

        this.next = next;  

        this.lighted = lighted;  

    }  

  

  

    //当前灯的状态 

    private boolean lighted;  

    //当前灯的对应方向灯     

    private String opposite;  

    //当前灯变红时下一个变绿的灯    

    private String next;  

    //判断灯是否为绿

    public boolean isLighted(){  

        return lighted;  

    }  

      

    

      //某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿  

   public void light(){  

        this.lighted = true;  

        if(opposite != null){  

            Lamp.valueOf(opposite).light();  

        }  

        System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");  

          

    }  

    //某个灯变红,它对应方向的灯也变红

    public Lamp blackOut(){  

        this.lighted = false;  

        if(opposite != null){  

            Lamp.valueOf(opposite).blackOut();  

        }         

          

        Lamp nextLamp= null;  

        if(next != null){  

        //当前灯变了,让下一个方向的灯变绿  

            nextLamp = Lamp.valueOf(next);  

            System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);            

            nextLamp.light();  

        }  

        return nextLamp;  //返回下一个变绿的灯

    }  

}  

 

4.3LampController类的编写

//设计LampController类,定时改变灯的变化

import java.util.concurrent.Executors;  

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;  

import java.util.concurrent.TimeUnit;  

  

public class LampController {  

    private Lamp currentLamp;  

      

    public LampController(){  

        //刚开始让由南向北的灯变绿;       

        currentLamp = Lamp.S2N;  

        currentLamp.light();  

         //每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿      

        ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);  

        timer.scheduleAtFixedRate(  

                new Runnable(){  

                    public  void run(){  

                        System.out.println("来啊");  

                        currentLamp = currentLamp.blackOut();  

                }  

                },  

                10,  

                10,  

                TimeUnit.SECONDS);  

    }  

4.4MainClass类的编写

思路:

    1、用for循环创建出代表12条路线的对象。

    2、接着再获得LampController对象并调用其start方法。

      public class MainClass {  

      public static void main(String[] args) {  

          

        //产生12个方向的路线       

        String [] directions = new String[]{  

                "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"       

        };  

        //for循环进行路线传入

        for(int i=0;i<directions.length;i++){  

            new Road(directions[i]);  

        }  

          

        //获取LampController对象,进行产生整个交通灯系统       

        new LampController();  

    }  

  

}  

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



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