先介绍画虚线
如图显示:
画虚线需要用到函数:
CGContextSetLineDash
此函数需要四个参数:
- context
– 这个不用多说 - phase
- 稍后再说 - lengths
– 指明虚线是如何交替绘制,具体看例子 - count
– lengths数组的长度
- CGContextRef
context =UIGraphicsGetCurrentCont ext(); - CGContextBeginPath(context);
- CGContextSetLineWidth(context,
2.0); - CGContextSetStrokeColorW
ithColor(context, [UIColorwhiteColor].CGColor); - float
lengths[] = {10,10}; - CGContextSetLineDash(context,
0, lengths,2); - CGContextMoveToPoint(context,
10.0, 20.0); - CGContextAddLineToPoint(context,
310.0,20.0); - CGContextStrokePath(context);
- CGContextClosePath(context);
lengths的值{10,10}表示先绘制10个点,再跳过10个点,如此反复,如图:
如果把lengths值改为{10, 20, 10},则表示先绘制10个点,跳过20个点,绘制10个点,跳过10个点,再绘制20个点,如此反复,如图:
注意count的值等于lengths数组的长度
phase参数表示在第一个虚线绘制的时候跳过多少个点,举例说明:
- float
lengths[] = {10,5}; - CGContextSetLineDash(context,
0, lengths, 2); - CGContextMoveToPoint(context,
0.0, 20.0); - CGContextAddLineToPoint(context,
310.0, 20.0); - CGContextStrokePath(context);
-
- CGContextSetLineDash(context,
5, lengths, 2); - CGContextMoveToPoint(context,
0.0, 40.0); - CGContextAddLineToPoint(context,
310.0, 40.0); - CGContextStrokePath(context);
-
- CGContextSetLineDash(context,
8, lengths, 2); - CGContextMoveToPoint(context,
0.0, 60.0); - CGContextAddLineToPoint(context,
310.0, 60.); - CGContextStrokePath(context);
由于lengths值为{10,5},第一条线就是绘制10,跳过5,反复绘制。
第二条线的phase值为5,则首先绘制【10减去5】,再跳过5,绘制10,反复绘制。
第三条给也如此,先绘制2,再跳过5,如此反复。