黑马程序员-③oc基础知识

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 1.#import的用途

  (1) 跟#include一样,拷贝文件的内容
  (2)可以自动防止文件的内容被重复拷贝,不用再想#include那样用条件编译防止重复拷贝
 
 2.#import <Foundation/NSObjCRuntime.h>

    NSObjCRuntime.h中有NSLog函数的声明,NSLog输出自动进行换行

 3.主头文件
 (1)主头文件:最主要的头文件,名字一般跟框架名称一样,包含了框架中的所有其他头文件
 (2) Foundation框架的主头文件名称就是Foundation.h
 (3) 只需要包含Foundation框架主头文件,就可以使用整个框架的东西
 4.运行过程
 (1) 编写OC源文件:.m、.c
 (2) 编译:cc -c xxx.m xxx.c
 (3) 链接:cc xxx.o xxx.o -framework Foundation (只有用到了Foundation框架才需要加上-framework Foundation)
(4)运行:./a.out

<span style="font-size:14px;">#import <Foundation/Foundation.h>
int main()
{
    // NSLog输出内容会自动换行
    NSLog(@"第2个OC程序!!!");
    
    return 0;
}</span>
类的设计:

  (1) 类名
类名的第一个字母必须是大写,不能有下划线, 多个英文单词,用驼峰标识
(2)属性

(3)行为(功能)

类的声明与实现

完整地写一个函数:函数的声明和定义(实现)
完整地写一个类:类的声明和实现


类的声明

   声明对象的属性、行为
 NSObject 目的是:让Person这个类具备创建对象的能力

<span style="font-size:14px;">@interface Person : NSObject
{// 用来声明对象属性(实例变量\成员变量,默认会初始化为0)
    // @public 可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量
    @public
    int age; // 年龄
}
// 方法(行为):方法名、参数、返回值(声明、实现)
// 只要是OC对象的方法,必须以减号 - 开头
// OC方法中任何数据类型都必须用小括号()扩住
// OC方法中的小括号():括住数据类型
- (void)eat;
@end</span>
类的实现

    用来实现@inteface中声明的方法

<span style="font-size:14px;">// 方法的实现(说清楚方法里面有什么代码)
- (void)run
{
    NSLog(@"车子跑起来了");
}
@end</span>

main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)

<span style="font-size:14px;">[Peson new]//每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址
Person *p = [Person new];//用一个指针变量p指向内存中的Person对象	
p->age = 30;//<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">设置车子对象的属性</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用-></span></span>

常见错误
     只有类的声明,没有类的实现,漏了@end,@interface和@implementation嵌套,两个类的声明嵌套,成员变量没有写在括号里面,方法的声明写在了大括号里面


语法细节
(1)成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
(2)方法不能当做函数一样调用
(3)成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
(4)类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了


OC方法和函数的区别

<span style="font-size:14px;">方法声明
- (void)test;
- (int)test2:(int)a;
函数声明
void test3();
- (int)test(int a);</span>

方法
 1.对象方法都是以减号-开始
 2.对象方法的声明必须写在@interface和@end之间, 对象方法的实现必须写在@implementation和@end之间
 3.对象方法只能由对象来调用,
 4.对象方法归类、对象所有 
 函数
 1.函数能写在文件中的任意位置(@interface和@end之间除外),函数归文件所有
 2.函数调用不依赖于对象
 3.函数内部不能调用对象的成员变量

方法名注意

(1)冒号也是方法名的一部分
(2)同一个类中不允许两个对象方法同名

OC的方法注意
   (1)方法只有声明,没有实现(经典错误)
   (2)方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
   (3)编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告

方法的声明示例

<span style="font-size:14px;">- (void) setNUmerator : (int)n</span>
第一个表示方法类型,返回类型,接着是方法名,方法接受的参数,参数类型,参数名
注:如果不带参数则不用使用“:”号
如果没有指定任何返回类型, 那么默认是id类型, 所有的输入参数默认也是id类型 (id类型可用来引用
任何类型的对象) 。

具有多个参数的方法:

<span style="font-size:14px;">-/+ (return type) function_name : (parameter type) parameter1 otherParameter : (parameter_type) parameter2;</span>

如果只有一个参数,在: 后面声明参数的类型和名称;如果有多个参数的话,每个参数前面都要有一 个 : , 然后接着是参数类型和参数名称。

可是大家可能还是觉得很奇怪。比如上面这个例子中, otherParameter 这个是什么意思,在 objective c 中,对于有多个参数的函数,可以理解为将函数的名称拆 成了几个部分,每个部分都是对紧接着的参数的一个解释。

匿名对象
有时候利用OC创建一个对象后并没有用该对象类型的指针指向它,而是直接调用了方法或者做了其他事情,这样的对象就叫做匿名对象(没有指向它的变量名)

<span style="font-size:14px;">属性访问
[Car  new]->speed = 200;
方法调用
[ [Car  new]  run];</span>

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