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1. ARC
arc是一种编译器特性:编译时编译器帮助完成代码 ,不能和垃圾回收混为一谈ARC的判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象
1.1.ARC特点
1> 不允许调用release、retain、retainCount
2> 允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]
3> @property的参数
* strong :成员变量是强指针(适用于OC对象类型)
* weak :成员变量是弱指针(适用于OC对象类型)
* assign : 适用于非OC对象类型
4> 以前的retain改为用strong
1.2 指针分2种:
1> 强指针:默认情况下,所有的指针都是强指针 __strong
2> 弱指针:__weak
// 错误写法(没有意义的写法)
__weak Person *p = [[Person alloc] init];// 创建 随即就被销毁了 相当于把空值nil赋给了p
1.3使用ARC时如何处理循环引用:
当两端循环引用的时候,解决方案:
1. 使用ARC修改@property参数:一端用strong,一端用weak
2.非ARC
修改@property参数: 一端用retain另一端用assign
在Person类中
@class Dog;
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, strong) Dog *dog;
@end
在Dog类中
@class Person;
@interface Dog : NSObject
@property (nonatomic, weak) Person *person;
@end
2.block
2.1 block简述
1.block是OC特有的一种数据类型,在开发中经常使用。
2.block常用来保存一段代码
3.block的标志是^
2.2 block跟函数很像:
1.可以保存代码
2.有返回值
3.有形参
4.调用方式和函数一样
2.3
block在程序中的生命周期通常为:声明->赋值->使用(如同基本数据类型)。block的定义方式:
int (^sumBlock)(int, int);
sumBlock = ^(int a, int b) {
return a + b;
}; // 先声明 再赋值 <span style="font-size:14px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);"> </span>
int (^minusBlock)(int, int) = ^(int a, int b) {
return a - b;
};// 声明+赋值
2.4 使用block和使用函数的方式一样,
// 用一个block输出n条横线
void (^lineBlock)(int) = ^(int n)
{
for (int i = 0; i<n; i++) {
NSLog(@"----------------");
}
};
lineBlock(5); // 使用block
2.5 可以利用typedef定义block数据类型:
typedef int (^MyBlock)(int a,int b); // 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量
2.6 block如同定义函数指针是一样的只不过将*换成了^,
指向函数的指针
int (*p)(int, int) = sum;
int d = p(10, 12);
2.7 总结block要掌握的东西
1> 如何定义block变量
int (^sumBlock)(int, int);
void (^myBlock)();
2> 如何利用block封装代码
^(int a, int b) {
return a - b;
};
^() {
NSLog(@"----------");
};
^ {
NSLog(@"----------");
};
3> block访问外面变量
* block内部可以访问外面的变量
* 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
* 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
4> 利用typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int, int);
// 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量
MyBlock block;
MyBlock b1, b2;
b1 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
MyBlock b3 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
3 protocol协议
3.1.协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject>
// 方法声明列表....
@end
示例
#import <Foundation/Foundation.h>
// 定义了一个名叫MyProtocol的协议
@protocol MyProtocol <NSObject>
// @required 要求实现,不实现就会发出警告
// @optional 不要求实现
- (void)test;//默认是required
@required
- (void)test1;
@optional
- (void)test2;
@end
3.2.如何遵守协议
1> 类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
@end
示例
@interface Person : NSObject <MyProtocol, MyProtocol2>
@end
2> 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
@end
// 一个协议遵守了另外一个协议,就可以拥有另一个协议的所有方法声明
@interface MyProtocol <MyProtocol3, MyProtocol2>
@end
3.3. 协议中方法声明的关键字
1> @required (默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告
2> @optional
不要求实现,怎样不会有警告
4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj2;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
1> 一般情况下,都是定义在单独文件
2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法