在Class Wizard(类向导)中能管理类的相关信息,例如 commands 命令 message 消息 visual functions虚函数,member variable类的成员变量 Menthods重写的方法
在对应的类下面增减相关的信息:
一些例子相似的就不说了:在消息发送后运行对应的处理函数。
WM_LBUTTONUP:当鼠标左键点击弹起时候发送该信息。相似的海鸥左键点击按下时,双击。中键。
WM_KEEYDOWN:OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags):nChar表示虚拟键码,nRepCnt是当按住一个键时的重复计算,nFlags表示击键消息标志,包含很多状态标识,可以表明是否同时按下了各种键,有CTRL,SHIFT等标志(nFlags&标识判断)。虚拟键代码是与设备无关的键如 F1 SHIT等。
注意:CDialog中响应键盘消息的OnKeyDown函数没反应。
经过仔细研究发现CDialog是相应对应消息的OnKeyDown函数的,只是这个消息在到达窗体之前,已经被它的子控件捕获了,如果将窗体中的所有控件都删除,窗体就会捕获到这个消息,但要注意的是,MFC为了实现在窗体上切换子控件的焦点,已经将 VK_TAB,VK_LEFT,VK_RIGHT,VK_UP,VK_DOWN进行了处理,同时VK_RETURN也被系统捕获用来处理相应的确定事件,所以即使窗体中没控件,这几个键还是无法捕获,暂时只能用PreTranslateMessage解决。
在visual function 中找到PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
我们看看MSG的结构:
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;