把Android原生的View渲染到OpenGL Texture

本文介绍了如何将Android的原生View实时渲染到OpenGL的GLSurfaceView中,避免了截图方法导致的效率问题。作者通过重写View,监听View变化,并在内容更新时进行渲染,实现了高效且动态的效果。提供了支持API 15以上版本的实现方案,并给出了源码链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

                      尊重原创请附上链接:http://blog.csdn.net/u010949962/article/details/41865777

最近要把Android 原生的View渲染到OpenGL GLSurfaceView中,起初想到的是截图的方法,也就是把View截取成bitmap后,再把Bitmap渲染到OpenGL中;但是明显这种方法是不可行的,面对一些高速动态更新的View,只有不停的对view 进行截图才能渲染出原生View的效果。

         通过大量的Google终于在国外的网站找到了一个做过类似的先例(链接:http://www.felixjones.co.uk/neo%20website/Android_View/)。不过经过测试该方法只能渲染直接父类为View的view,也就是只能渲染一层View(如progressbar,没不能添加child的view),当该原生Android View包含很多子view时(也就是根View为FramLayout、或者linearLayout之类),无法实时的监听到View动态改变,OpenGL中只能不停的渲染该view,才能渲染出原生View的效果。但是这样一来不同的渲染会耗费大量的资源,降低应用程序的效率。理想中的话,是监听到了该View的内容或者其子view 的内容发生了变化(如:View中的字幕发生滚动)才进行渲染。

        经过接近两周的努力我终于完美地实现了该效果,既然是站在别人的基础上得来的成果,那么该方法就应当被共享,所以产生了此文,不过只支持api 15以上的

步骤一:重写根View

1.设置该View 绘制自己:

setWillNotDraw(false);

 2.监听View的变化,重写View,用ViewTreeObServer来监听,方法如下:

	private void addOnPreDrawListener() {

		if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {

			final ViewTreeObserver mObserver = getViewTreeObserver();
			if (mObserver != null) {
				mObserver.addOnPreDrawListener(new OnPreDrawListener() {

					@Override
					public boolean onPreDraw() {
						if (isDirty()) {//View或者子view发生变化
							invalidate();
						}
						return true;
					}
				});
			}
		}
	}

 3.重写该View的onDraw方法:

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		try {
			if (mSurface != null) {
				Canvas surfaceCanvas = mSurface.lockCanvas(null);
				super.dispatchDraw(surfaceCanvas);
				mSurface.unlockCanvasAndPost(surfaceCanvas);
				
				mSurface.release();
				mSurface = null;
				mSurface = new Surface(mSurfaceTexture);
			}
		} catch (OutOfResourcesException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
步骤二:GLSurfaceView.Renderer
class CustomRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
	int glSurfaceTex;
	private final int GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES = 0x8D65;
	long currentTime;
	long previousTime;
	boolean b = false;
	int frameCount = 0;
	DirectDrawer mDirectDrawer;
	ActivityManager activityManager;
	MemoryInfo _memoryInfo;
	

	// Fixed values
	private int TEXTURE_WIDTH = 360;
	private int TEXTURE_HEIGHT = 360;

	Context context;
	
	private LauncherAppWidgetHostView addedWidgetView;
	
	private SurfaceTextu
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