尊重原创请附上链接:http://blog.csdn.net/u010949962/article/details/41865777
最近要把Android 原生的View渲染到OpenGL GLSurfaceView中,起初想到的是截图的方法,也就是把View截取成bitmap后,再把Bitmap渲染到OpenGL中;但是明显这种方法是不可行的,面对一些高速动态更新的View,只有不停的对view 进行截图才能渲染出原生View的效果。
通过大量的Google终于在国外的网站找到了一个做过类似的先例(链接:http://www.felixjones.co.uk/neo%20website/Android_View/)。不过经过测试该方法只能渲染直接父类为View的view,也就是只能渲染一层View(如progressbar,没不能添加child的view),当该原生Android View包含很多子view时(也就是根View为FramLayout、或者linearLayout之类),无法实时的监听到View动态改变,OpenGL中只能不停的渲染该view,才能渲染出原生View的效果。但是这样一来不同的渲染会耗费大量的资源,降低应用程序的效率。理想中的话,是监听到了该View的内容或者其子view 的内容发生了变化(如:View中的字幕发生滚动)才进行渲染。
经过接近两周的努力我终于完美地实现了该效果,既然是站在别人的基础上得来的成果,那么该方法就应当被共享,所以产生了此文,不过只支持api 15以上的
步骤一:重写根View
1.设置该View 绘制自己:
setWillNotDraw(false);
2.监听View的变化,重写View,用ViewTreeObServer来监听,方法如下:
private void addOnPreDrawListener() {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
final ViewTreeObserver mObserver = getViewTreeObserver();
if (mObserver != null) {
mObserver.addOnPreDrawListener(new OnPreDrawListener() {
@Override
public boolean onPreDraw() {
if (isDirty()) {//View或者子view发生变化
invalidate();
}
return true;
}
});
}
}
}
3.重写该View的onDraw方法:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
try {
if (mSurface != null) {
Canvas surfaceCanvas = mSurface.lockCanvas(null);
super.dispatchDraw(surfaceCanvas);
mSurface.unlockCanvasAndPost(surfaceCanvas);
mSurface.release();
mSurface = null;
mSurface = new Surface(mSurfaceTexture);
}
} catch (OutOfResourcesException e) {
e.printStackTrace();
}
}
步骤二:GLSurfaceView.Renderer
class CustomRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
int glSurfaceTex;
private final int GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES = 0x8D65;
long currentTime;
long previousTime;
boolean b = false;
int frameCount = 0;
DirectDrawer mDirectDrawer;
ActivityManager activityManager;
MemoryInfo _memoryInfo;
// Fixed values
private int TEXTURE_WIDTH = 360;
private int TEXTURE_HEIGHT = 360;
Context context;
private LauncherAppWidgetHostView addedWidgetView;
private SurfaceTextu