打印回型矩阵,mxn的,类似这样:
这个是m=4 n=5,顺时针走,一圈一圈的。
刚开始我做这道题的时候也是比较紧张(周围有人盯着你,你写code真的是很不爽),思维陷入死胡同了。后来问了一下面试官,自己回来的时候又想了想,觉得也比较简单。
其实这个用二维数组来实现很简单,定义posX,posY来表示二维数组的下标,这两个下标的变化有规律的,一圈一圈的走,反映到数组上就是下标的变化。定义一个变量dir表示方向,一共就四种方向,向右向下向左向上,再定义四个edge,每次按照一个方向运动的时候超出edge就改变方向。同时edge-1,因为下次按照这种方向走的时候大于edge-1就该改变方向了。
具体code如下所示:
#include <stdio.h>
#define m 6
#define n 7
unsigned int mat[m][n];
void printHuixingMat()
{
int xEdgeL=0,xEdgeH=n-1,yEdgeL=1,yEdgeH=m-1;//four edge
int dir=0;//four direction.0 is right, 1 is down, 2 is left, 3 is up.
int posX=0,posY=0;
for (int i=1;i!=m*n+1;++i)
{
if((dir==0) && posX>xEdgeH)
{
dir=1;
--posX;
++posY;
--xEdgeH;
}
if((dir==1) && posY>yEdgeH)
{
dir=2;
--posY;
--posX;
--yEdgeH;
}
if((dir==2) && posX<xEdgeL)
{
dir=3;
++posX;
--posY;
++xEdgeL;
}
if((dir==3) && posY<yEdgeL)
{
dir=0;
++posY;
++posX;
++yEdgeL;
}
mat[posY][posX]=i;
if(dir==0)
++posX;
else if(dir==1)
++posY;
else if(dir==2)
--posX;
else if(dir==3)
--posY;
}
return;
}
int main(int argc,char* argv[])
{
printHuixingMat();
for (int i=0;i!=m;++i)
{
for (int j=0;j!=n;++j)
{
printf("%02d ",mat[i][j]);
}
printf("\r\n");
}
return 1;
}
做算法题还是自己闷头做最好,不要在乎周围的环境,说白了我还是内心不够强大,有人盯着确实紧张。当然了,平时的训练也不能少,最近一段时间我确实很少刷题了。应该多联系。顺便说一句,我写code的时候真的很少用二维数组,这也是基础不扎实的表现,其实二维数组有很多用途,像opencv中就用到了很多二维数组的巧妙运用。自己平时用得少,理解的也不深刻。