iOS 如何在现有的工程引入Flutter?

本文详细介绍了如何在已有的iOS项目中引入Flutter,包括Flutter环境搭建、Flutter module的创建、配置文件的建立、编译阶段的设置、Framework的生成与添加,以及AppDelegate的改造和FlutterViewController的创建。通过这些步骤,可以成功将Flutter集成到iOS现有工程中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

Flutter 是一个很有潜力的框架,但是目前使用Flutter的APP并不算很多,相关资料并不丰富,介绍现有工程引入Flutter的相关文章也比较少。项目从零开始,引入Flutter操作比较简单,但是现有工程引入Flutter 需要费很多精力和时间,这里是我在完成现有iOS工程引入Flutter后写的一次总结文章。

Flutter 环境搭建

首先是要搭建Flutter环境,之前也写了一篇相关文章搭建Flutter-iOS开发环境,可以参考一下
可以去官网查看,比较简单,这里不做赘述

现有iOS工程引入Flutter

一、建立Flutter module

首先建立flutter module,主要是用于获取改flutter app中的Generated.xcconfig和framework

cd some/path/
$ flutter create -t module my_flutter

也可以用

flutter create app

建立flutter app,flutter app中也有Generated.xcconfig和framework

二、新建配置文件

根据官网,需要在工程中建立三个配置文件:

Flutter.xcconfig 、Debug.xcconfig、Release.xcconfig

在XCode工程对应目录,右击,选择新建文件(New File),选中创建xcconfig文件,如图:

1541496429152623.jpg

在Flutter.xcconfig中填写:

//这里填写前面建立的flutter module 的Generated.xcconfig的路径
#include "../../my_flutter/.ios/Flutter/Generated.xcconfig"
ENABLE_BITCODE=NO

在 Debug.xcconfig中填写:

#include "../Flutter/Flutter.xcconfig"

在 Release.xcconfig中填写:

#include "../Flutter/Flutter.xcconfig"
FLUTTER_BUILD_MODE=release

如果工程中用cocoapods管理,需要在

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