cocos2d简介

cocos2d

cocos2d是一个开源的游戏开发框架,利用它可以非常容易的开发2D游戏。目前最主要的分支是iPhone版本的,你可以在iPhone上开发2D游戏。它提供了物理,精灵(sprites),时差卷轴(parallax scrolling),支持iPhone touch和accelerator等很多功能。现在在App Store上已经有不少用cocos2d开发的游戏。

  10
本词条  正文缺少必要目录或最新动态, 欢迎各位  编辑词条,额外获取10个积分。

基本信息

  • 外文名称

    cocos2d

  • 功能

    有物理,精灵(sprites),时差卷轴(parallax scrolling),支持iPhone touch和accelerator等

 
  • 主要版本

    iPhone、Cocos2D-iPhone、Cocos2D-X、Cocos2D-HTML5、JavaScript bindings for Cocos2D-X

  • 独立编辑器

    SpriteSheet Editors、Particle Editors 、Font Editors 、 Tilemap Editors

基本介绍

Cocos2D是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间。它具有很多的功能,比如sprite(精灵)扶持,非常酷的图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等。

你完全可以免费把它用于商业开发而获得收益。复杂讲,Cocos2d-iPhone是基于 GNU LGPL v3 license的,考虑到在iPhone的平台上无法实现发布第三方动态链接库,因此他扩展了上述协议,允许通过静态链接库或者直接使用源代码的方式实现你的应用,而不必公开你的源代码。你不用担心这个开源引擎的效率和可能存在的内在限制,因为:在AppStore上已经有超过100个游戏是基于Cocos2D-iPhone。其中3个由此进入过TOP 10的排名。其中的 StickWars更是曾排名第一。

主要功能

流程控制(Flow control):非常容易地管理不同场景(scenes)之间的流程控制

精灵(Sprites):快速而方便的精灵

动作(Actions):告诉精灵们该做什么。可组合的动作如移动(move)、旋转(rotate)和缩放(scale)等更多

特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多

平面地图(Tiled Maps):支持包括矩形和六边形平面地图

转换(Transitions):从一个场景移动到另外一个不同风格的场景

菜单(Menus):创建内部菜单

文本渲染(Text Rendering):支持标签和HTML标签动作

文档(Documents):编程指南 + API参考 + 视频教学 + 很多教你如何使用的简单测试例子

BSD许可:尽管用就是了

基于Pyglet:没有外部的依赖

基于OpenGL:支持硬件加速

cocos2d-x

cocos2d-x是cocos2d的C++移植版,通过c++的重新编写,使得cocos2d可以用在不同的平台上。支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,最新版本V3.2 RC0,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.    

foriPhone

关于cocos2d for iPhone

它是基于cocos2d设计的,所以有着相同的理念,但不同的是它把python语言替换成了Objective-C

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值