黑马程序员《.NET 多线程与套接字》

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(1)进程与线程

一个进程至少有一个线程;

同一个进程中的多个线程之间可以“并发”执行。

(2)单线程和多线程

线程的定义:

线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器,但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。

多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。

使用多线程的意义

①让计算机“同时”做多件事情,节约时间

②后台程序运行时,提高程序的运行效率,也不会是主界面出现无响应的情况

③多线程可以让一个程序同时处理多个事情

④计算机cpu大部分时间处于空闲状态,浪费了cpu资源

线程肯定是要执行一段代码的,所以要产生一个线程必须先为该线程写一个方法,这个方法中的代码就是该线程运行所要执行的代码,线程启动时,通过委托调用该方法。

产生一个线程的步骤:

①编写产生线程所要执行的方法

②应用System.Threading命名空间

③实例化Thread类,并传入一个指向线程所要运行方法的委托

④调用Thread实例的Start方法,标记该线程可以被CPU执行了,但具体执行时间有CPU来决定

下面通过一个产生线程的代码来理解:

例如:

  void CountTime()
        {
            for (int i = 0; i < 999999999; i++)
            {

            }
            MessageBox.Show("循环完毕");
        }
        //使用多线程来解决UI卡死问题
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //创建线程对象,传入要线程执行的方法             
            Thread threadFirst = new Thread(CountTime);/*实例化Thread类,并传入
                    一个指向线程所要运行方法的委托*/
      
            //启动线程执行方法                         
            threadFirst.Start();//调用thread实例的start方法
        }

前台线程:只有当所有的前台线程都关闭才能完成程序关闭

后台线程:只要所有的前台线程结束,后台线程自动结束

那么我们如何设置一个线程为后台线程呢?

将一个线程设置为后台线程,当所有前台线程关闭后,那么后台线程自动结束
            threadFirst.IsBackground = true;  

当涉及多个线程时:

        /// <summary>
        /// 修改文本框中的内容
        /// </summary>
        void changeTxt()
        {
            for (int i = 0; i < 10000; i++)
            {
             int a = int.Parse(textBox1.Text);
             Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + ",a=" + a+",i="+i.ToString());
             //获取当前正在运行的线程,把名字打印出来,调出输出窗口来观察
             a++;
             textBox1.Text = Convert.ToString(a);                            
            }
        }
        //方法重入问题
        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Thread thread = new Thread(changeTxt);
            thread.Name = "t1";
            thread.IsBackground = true;
            thread.Start();

            Thread thread1 = new Thread(changeTxt);
            thread1.Name = "t2";
            thread1.IsBackground = true;
            thread1.Start()
        }    

线程1和线程2同时执行同一个方法,它们之间独自运行各自的代码。线程一执行10000次循环,线程二也如此。

(3)socket相关知识点

socket英文原义是“孔”“插座”的意思,作为进程通信机制,取后一种意思,通常也称“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。

Socket一般应用模式(服务器端和客户端) 

①服务器端的Socket(至少需要两个)

一个负责接收客户端连接请求,但不负责与客户端通信

每成功接受一个客户端的链接便在服务端产生一个对应的Socket

在接收客户端连接时创建,为每个连接成功的客户端创建一个对应的socket(负责和对应的客户端通信)

②客户端Socket

必须指定要连接的服务端地址和端口

通过创建一个Socket对象来初始化一个服务器端的TCP链接

Socket的通讯过程

服务器端:

    申请一个Socket

    定到一个IP地址和一个端口上

    开启侦听

客户端:

    申请一个Socket

    连接服务器(指明IP地址和端口号)

服务器接到连接请求后,产生一个新的Socket(端口大于1024)与客户端建立连接并进行通讯,原侦听Socket继续侦听。

有两种类型:

流式socket(STREAM):是一种面向连接的socket,针对于面向连接的tcp服务应用,安全,但是效率低。

数据报式socket(DATAGRAM):是一种无连接的socket,对于无连接的UDP服务应用,不安全(丢失,顺序混乱,在接收端要分析重排及要求重发),但效率高。

 

知识点总结:

1.scoket常用类和方法(引用了聊天室当中服务端和客户端通信的模板来理解)

①IPAddress:包含了一个IP地址

//从文本中拿ip并转化成文本对象
   IPAddress address = IPAddress.Parse(textBox1.Text.Trim());

②IPEndPpint:包含了一对IP地址和端口号

//获得网络端口号并放到一个节点里
    IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(textBox2.Text.Trim()));

③Socket():创建一个Socket

//创建客户端套接字
 Socket socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

④Bind():绑定一个本地的IP和端口号

//将负责监听的套接字绑定到唯一的ip和端口上
  socketWatch.Bind(endpoint);

⑤Connect():初始化与另一个Socket的连接

//向指定的ip和端口发送连接请求
 socketClient.Connect(endpoint);

⑥Accept():接收连接并返回一个新的socket

//一旦监听到客户端的请求,就返回一个和该客户端通信的套接字sokconnection

 Socket sokConnection = socketWatch.Accept();

⑦Send():输出数据到Socket

//客户端向服务端发送消息,通过套接字传递

    socketClient.Send(arrMsgSend);

⑧Receive():从Socket中读取用户发送来的数据

//定义一个接收用的缓存区【2兆字节数组】
 byte[] arrMsgRec = new byte[1024 * 1024 * 2];
//将接收到的数据存入arrMsgRec数组,并返回真正接收到的数据的长度
int length = socketClient.Receive(arrMsgRec);
//此时是将数组的所有的元素都转成字符串,而真正接收到的只有服务端发来的几个字符,从第0个字符开始转,长度为length
string strMsgRec = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 0, length);

ShowMsg(strMsgRec);

⑨Close():关闭Socket(销毁连接)

2.如何解决跨线程操作问题?

//关闭微软对文本框的跨线程操作检查
TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;

 

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