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(1)进程与线程
一个进程至少有一个线程;
同一个进程中的多个线程之间可以“并发”执行。
(2)单线程和多线程
线程的定义:
线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器,但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
使用多线程的意义:
①让计算机“同时”做多件事情,节约时间
②后台程序运行时,提高程序的运行效率,也不会是主界面出现无响应的情况
③多线程可以让一个程序同时处理多个事情
④计算机cpu大部分时间处于空闲状态,浪费了cpu资源
线程肯定是要执行一段代码的,所以要产生一个线程必须先为该线程写一个方法,这个方法中的代码就是该线程运行所要执行的代码,线程启动时,通过委托调用该方法。
产生一个线程的步骤:
①编写产生线程所要执行的方法
②应用System.Threading命名空间
③实例化Thread类,并传入一个指向线程所要运行方法的委托
④调用Thread实例的Start方法,标记该线程可以被CPU执行了,但具体执行时间有CPU来决定
下面通过一个产生线程的代码来理解:
例如:
void CountTime()
{
for (int i = 0; i < 999999999; i++)
{
}
MessageBox.Show("循环完毕");
}
//使用多线程来解决UI卡死问题
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
//创建线程对象,传入要线程执行的方法
Thread threadFirst = new Thread(CountTime);/*实例化Thread类,并传入
一个指向线程所要运行方法的委托*/
//启动线程执行方法
threadFirst.Start();//调用thread实例的start方法
}
前台线程:只有当所有的前台线程都关闭才能完成程序关闭
后台线程:只要所有的前台线程结束,后台线程自动结束
那么我们如何设置一个线程为后台线程呢?
将一个线程设置为后台线程,当所有前台线程关闭后,那么后台线程自动结束
threadFirst.IsBackground = true;
当涉及多个线程时:
/// <summary>
/// 修改文本框中的内容
/// </summary>
void changeTxt()
{
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
int a = int.Parse(textBox1.Text);
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + ",a=" + a+",i="+i.ToString());
//获取当前正在运行的线程,把名字打印出来,调出输出窗口来观察
a++;
textBox1.Text = Convert.ToString(a);
}
}
//方法重入问题
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread thread = new Thread(changeTxt);
thread.Name = "t1";
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
Thread thread1 = new Thread(changeTxt);
thread1.Name = "t2";
thread1.IsBackground = true;
thread1.Start()
}
线程1和线程2同时执行同一个方法,它们之间独自运行各自的代码。线程一执行10000次循环,线程二也如此。
(3)socket相关知识点
socket英文原义是“孔”“插座”的意思,作为进程通信机制,取后一种意思,通常也称“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。
Socket一般应用模式(服务器端和客户端)
①服务器端的Socket(至少需要两个)
一个负责接收客户端连接请求,但不负责与客户端通信
每成功接受一个客户端的链接便在服务端产生一个对应的Socket
在接收客户端连接时创建,为每个连接成功的客户端创建一个对应的socket(负责和对应的客户端通信)
②客户端Socket
必须指定要连接的服务端地址和端口
通过创建一个Socket对象来初始化一个服务器端的TCP链接
Socket的通讯过程:
服务器端:
申请一个Socket
定到一个IP地址和一个端口上
开启侦听
客户端:
申请一个Socket
连接服务器(指明IP地址和端口号)
服务器接到连接请求后,产生一个新的Socket(端口大于1024)与客户端建立连接并进行通讯,原侦听Socket继续侦听。
有两种类型:
流式socket(STREAM):是一种面向连接的socket,针对于面向连接的tcp服务应用,安全,但是效率低。
数据报式socket(DATAGRAM):是一种无连接的socket,对于无连接的UDP服务应用,不安全(丢失,顺序混乱,在接收端要分析重排及要求重发),但效率高。
知识点总结:
1.scoket常用类和方法(引用了聊天室当中服务端和客户端通信的模板来理解)
①IPAddress:包含了一个IP地址
//从文本中拿ip并转化成文本对象
IPAddress address = IPAddress.Parse(textBox1.Text.Trim());
②IPEndPpint:包含了一对IP地址和端口号
//获得网络端口号并放到一个节点里
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(textBox2.Text.Trim()));
③Socket():创建一个Socket
//创建客户端套接字
Socket socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
④Bind():绑定一个本地的IP和端口号
//将负责监听的套接字绑定到唯一的ip和端口上
socketWatch.Bind(endpoint);
⑤Connect():初始化与另一个Socket的连接
//向指定的ip和端口发送连接请求
socketClient.Connect(endpoint);
⑥Accept():接收连接并返回一个新的socket
//一旦监听到客户端的请求,就返回一个和该客户端通信的套接字sokconnection
Socket sokConnection = socketWatch.Accept();
⑦Send():输出数据到Socket
//客户端向服务端发送消息,通过套接字传递
socketClient.Send(arrMsgSend);
⑧Receive():从Socket中读取用户发送来的数据
//定义一个接收用的缓存区【2兆字节数组】
byte[] arrMsgRec = new byte[1024 * 1024 * 2];
//将接收到的数据存入arrMsgRec数组,并返回真正接收到的数据的长度
int length = socketClient.Receive(arrMsgRec);
//此时是将数组的所有的元素都转成字符串,而真正接收到的只有服务端发来的几个字符,从第0个字符开始转,长度为length
string strMsgRec = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 0, length);
ShowMsg(strMsgRec);
⑨Close():关闭Socket(销毁连接)
2.如何解决跨线程操作问题?
//关闭微软对文本框的跨线程操作检查
TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
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