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Unity c#
情若深-伤亦深
这个作者很懒,什么都没留下…
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c# 日期函数[string.Format----GetDateTimeFormats]格式 .
DateTime dt = DateTime.Now;Label1.Text = dt.ToString();//2005-11-5 13:21:25Label2.Text = dt.ToFileTime().ToString();//127756416859912816Label3.Text = dt.ToFileTimeUtc().ToString();//1277转载 2015-10-30 14:47:49 · 572 阅读 · 0 评论 -
Unity3D代码及效率优化总结
1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意length=myArray.Length; for(int i=0;i { } 避免for(int i=0;i { } 2、如果没有必要每帧都处理,则可以每隔几帧处理一次vo转载 2015-11-23 14:41:10 · 249 阅读 · 0 评论 -
Camera.culling mask
1.关于Camera.cullingMask:This is used to render parts of the scene selectively.,先码下专业翻译:有选择性的渲染部分场景。即通过勾选不同的层,来选择渲染 2.代码中cullingMask为一个Int类型的值,32位,怎么在代码中改变它的值,达到控制相机选择渲染的效果。 3.开始网上搜索了下,都是粗略的解释,如转载 2015-11-26 09:22:54 · 503 阅读 · 0 评论 -
Unity中XMLParser的使用
C# 轻量级解析XML——XMLParser记得之前写过一篇关于XML解析的博客(猛点查看),之前是因为发现Xpath这个类似SQL语句的字符串解析XML,觉得很惊奇,遂有了那篇文章。用XMLParser解析XML文件,是因为工作Unity发布WinPhone版本是不支持System.xml这个类库,这里的确有点想吐槽下(Microsoft在自家院里怎么没有做兼容)。所以我就google下转载 2016-03-04 10:05:49 · 2757 阅读 · 2 评论 -
C#网络编程,传输数据的3种方式
在使用socket绑定networkstream进行网络传输时,传输的形式都是以字节数组(byte[])进行的。意味着进行读取时都是以字节数组的形式进行。所以当进行网络通信传输数据时,我们可以使用一下3种方式。1.定义所有的信息为同一个类型数据,这样在进行类型转换时最方便。但是缺点为:由于将所有的类型聚集在一起进行传输,接受时需要进行信息的切割,以获得所需信息。无法描述复杂的组合数据类转载 2017-01-05 11:26:01 · 2157 阅读 · 0 评论 -
全面理解Unity加载和内存管理
Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了。转载 2017-01-05 11:36:25 · 240 阅读 · 0 评论