命令模式

命令模式

命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而让我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式
在软件开发中,我们经常需要向某些对象发送请求(调用其中的某个或某些方法),但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,此时,我们特别希望能够以一种松耦合的方式来设计软件,使得请求发送者与请求接收者能够消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,可以灵活地指定请求接收者以及被请求的操作。命令模式为此类问题提供了一个较为完美的解决方案
通俗理解:将军发布命令,士兵去执行

示例1

以家里的智能遥控器为例。如果按钮的功能与执行耦合,比如有两排按钮,第一排控制电灯,第二排控制电视 ,如果有人想定制化,将第一排改成电视控制,第二排改成电灯控制,将会非常困难

  • 抽象命令
public interface Command {

    /**
     * 执行
     */
    void execute();

    /**
     * 撤销
     */
    public void undo();
}
  • 空命令
命令,不执行任何操作,可以省去为空判断
public class NoCommand implements Command {
    @Override
    public void execute() {

    }

    @Override
    public void undo() {

    }
}
  • 电灯打开命令
public class LightOnCommand implements Command {

    private LightReceiver lightReceiver;

    public LightOnCommand(LightReceiver lightReceiver) {
        this.lightReceiver = lightReceiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        lightReceiver.on();
    }

    @Override
    public void undo() {
        lightReceiver.off();
    }
}
  • 电灯关闭命令
public class LightOffCommand implements Command {

    private LightReceiver lightReceiver;

    public LightOffCommand(LightReceiver lightReceiver) {
        this.lightReceiver = lightReceiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        lightReceiver.off();
    }

    @Override
    public void undo() {
        lightReceiver.on();
    }
}
  • 电灯执行者
public class LightReceiver {
    public void on() {
        System.out.println(" 电灯打开了.. ");
    }

    public void off() {
        System.out.println(" 电灯关闭了.. ");
    }
}
  • 电视打开命令
public class TVOnCommand implements Command {

    private TVReceiver tvReceiver;

    public TVOnCommand(TVReceiver tvReceiver) {
        this.tvReceiver = tvReceiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        tvReceiver.on();
    }

    @Override
    public void undo() {
        tvReceiver.off();
    }
}
  • 电视关闭命令
public class TVOffCommand implements Command {

    private TVReceiver tvReceiver;

    public TVOffCommand(TVReceiver tvReceiver) {
        this.tvReceiver = tvReceiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        tvReceiver.off();
    }

    @Override
    public void undo() {
        tvReceiver.on();
    }
}
  • 电视执行者
public class TVReceiver {
	
	public void on() {
		System.out.println(" 电视机打开了.. ");
	}
	
	public void off() {
		System.out.println(" 电视机关闭了.. ");
	}
}
  • 遥控器类
public class RemoteController {
    // 打开功能按钮
    Command[] onCommands;
    // 关闭功能按钮
    Command[] offCommands;
    // 执行撤销的命令
    Command undoCommand;

    public RemoteController() {

        onCommands = new Command[2];
        offCommands = new Command[2];

        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            onCommands[i] = new NoCommand();
            offCommands[i] = new NoCommand();
        }
    }

    public void setCommand(int index, Command onCommand, Command offCommand) {
        onCommands[index] = onCommand;
        offCommands[index] = offCommand;
    }

    // 按下开按钮
    public void onButtonPushed(int index) {
        // 找到你按下的开的按钮, 并调用对应方法
        onCommands[index].execute();
        // 记录这次的操作,用于撤销
        undoCommand = onCommands[index];
    }

    // 按下开按钮
    public void offButtonPushed(int index) {
        // 找到你按下的关的按钮, 并调用对应方法
        offCommands[index].execute();
        // 记录这次的操作,用于撤销
        undoCommand = offCommands[index];

    }

    // 按下撤销按钮
    public void undoButtonPushed() {
        undoCommand.undo();
    }

}
  • 测试类
public class Command01Test {
    public static void main(String[] args) {
        RemoteController remoteController = new RemoteController();
        LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();
        TVReceiver tvReceiver = new TVReceiver();
        remoteController.setCommand(0, new LightOnCommand(lightReceiver), new LightOffCommand(lightReceiver));
        remoteController.setCommand(1, new TVOnCommand(tvReceiver), new TVOffCommand(tvReceiver));

        remoteController.onButtonPushed(0);
        remoteController.onButtonPushed(1);

        remoteController.offButtonPushed(0);
        remoteController.undoButtonPushed();

        /**
         *  电灯打开了..
         *  电视机打开了..
         *  电灯关闭了..
         *  电灯打开了..
         */

    }
}
总结
  • 优点

    • 降低系统的耦合度。由于请求者与接收者之间不存在直接引用,因此请求者与接收者之间实现完全解耦,相同的请求者可以对应不同的接收者,同样,相同的接收者也可以供不同的请求者使用,两者之间具有良好的独立性
    • 容易设计一个命令队列。只要把命令对象放到列队,就可以多线程的执行命令
    • 容易实现对请求的撤销和重做
  • 缺点

    • 可能导致某些系统有过多的具体命令类,增加了系统的复杂度,这点在在使用的时候要注意
  • 适用场景

    • 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作
    • 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互
    • 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令
    • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值