【设计模式】简单工厂模式
定义
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
模式UML图
包含的角色和职责
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
示例场景
有一家面包店,可以用户喜欢吃的面类类型制作不同的面包
UML类图
代码示例
1.面包抽象类(Bread)
package com.cheny.simpleFactory;
/**
* @author cheny
* @version 1.0
* @create 2019-06-26 15:39
**/
public abstract class Bread {
}
2.奶油面包(ButterBread)
package com.cheny.simpleFactory;
/**
* 奶油面包
*
* @author cheny
* @version 1.0
* @create 2019-06-26 15:39
**/
public class ButterBread extends Bread {
public ButterBread() {
System.out.println("制作了奶油面包");
}
}
3.肉松面包(MeatBread )
package com.cheny.simpleFactory;
/**
* 肉松面包
*
* @author cheny
* @version 1.0
* @create 2019-06-26 15:39
**/
public class MeatBread extends Bread {
public MeatBread() {
System.out.println("制作了肉松面包");
}
}
4.面包工厂(BreadFactory )
package com.cheny.simpleFactory;
/**
* 面包工厂类
* @author cheny
* @version 1.0
* @create 2019-06-26 15:37
**/
public class BreadFactory {
public Bread createBread(String type){
Bread bread = null;
if("butter".equals(type)){
bread = new ButterBread();
}else if("meat".equals(type)){
bread = new MeatBread();
}
return bread;
}
public static void main(String[] args) {
BreadFactory breadFactory =new BreadFactory();
breadFactory.createBread("butter");
breadFactory.createBread("meat");
}
}
在工厂类添加了一个main方法 ,测试打印的结果为
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;