常用设计模式

本文介绍了设计模式的重要性,特别是23种设计模式中的几种关键模式:单例模式、简单工厂、抽象工厂、模板设计模式和装饰器设计模式。详细讲解了每种模式的实现步骤、应用场景和优缺点,例如单例模式确保类只有一个实例,简单工厂简化对象创建,抽象工厂用于创建不同产品系列,模板模式定义操作骨架,装饰器模式则动态增加对象职责。此外,还讨论了静态和动态代理在AOP中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

在编程过程中总结归纳出来的一种编程经验,从而形成的设计思想称为设计模式。

设计模式有23种。它适用于所有的编程语言。

常用的有创新型的设计模式:简单工厂、抽象工厂和单例模式;行为型的设计模式:模板设计模式、观察者模式和命令模式;结构性的设计模式:适配器设计模式、代理模式(方法增强,静态和动态两种,典型的有在spring的AOP编程中使用)和装饰器设计模式。

AOP 常见实现技术有以下两种:

  1. 静态代理:静态代理是一种在编译时就已经确定代理关系的代理方式。在静态代理中,代理类和被代理类都要实现同一个接口或继承同一个父类代理类中包含了被代理类的实例,并在调用被代理类的方法前后执行相应的操作。静态代理的优点是实现简单,易于理解和掌握,但是它的缺点是需要为每个被代理类编写一个代理类,当被代理类的数量增多时,代码量会变得很大。
  2. 动态代理:动态代理是一种在运行时动态生成代理类的代理方式。在动态代理中,代理类不需要实现同一个接口或继承同一个父类,而是通过 Java 反射机制动态生成代理类,并在调用被代理类的方法前后执行相应的操作。动态代理的优点是可以为多个被代理类生成同一个代理类,
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

iOS逆向

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值