游戏防止多开的常用方法

游戏主程序的防止同一程序同时运行多个实例的检测
方法1:
 a. FindWindow(类名,窗口标题) 如果返回句柄>0 退出
 b. Enumwindow 配合 GetWindowText(h, lpCaption, 255); if lpCaption==游戏标题 then 退出
 c. GetWindow(hwnd, GW_HWNDFIRST) GetWindow(hwnd, GW_HWNDNEXT) 配合GetWindowText


方法2: 互斥体
 CreatMutex(nil, false, pchar(ApplicationName)); 配合
 if (Getlasterror == ERROR_ALREADYEXISTS) {已经有一个实例在运行,退出}


方法3: 全局共享节
1. 创建共享节
#pragma data_seg("Shared")
bool isExist = false;  //已初始化变量
int num1;
#pragma data_seg()
2. 将初始化或未初始化的数据放入希望的任何节中
__declspec(allocate("Shared")) int num2 = 0;  //添加初始化的变量
__declspec(allocate("Shared")) int num3;   //添加未初始化的变量
注:在向节中添加数据之前必须先创建该节。
3. 设置节的属性
#pragma comment(linker, "/Section:Shared,RWS")
注:节的属性包括RWS, 其中R代表READ, W代表WRITE, S代表SHARED。

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