游戏主程序的防止同一程序同时运行多个实例的检测
方法1:
a. FindWindow(类名,窗口标题) 如果返回句柄>0 退出
b. Enumwindow 配合 GetWindowText(h, lpCaption, 255); if lpCaption==游戏标题 then 退出
c. GetWindow(hwnd, GW_HWNDFIRST) GetWindow(hwnd, GW_HWNDNEXT) 配合GetWindowText
方法2: 互斥体
CreatMutex(nil, false, pchar(ApplicationName)); 配合
if (Getlasterror == ERROR_ALREADYEXISTS) {已经有一个实例在运行,退出}
方法3: 全局共享节
1. 创建共享节
#pragma data_seg("Shared")
bool isExist = false; //已初始化变量
int num1;
#pragma data_seg()
2. 将初始化或未初始化的数据放入希望的任何节中
__declspec(allocate("Shared")) int num2 = 0; //添加初始化的变量
__declspec(allocate("Shared")) int num3; //添加未初始化的变量
注:在向节中添加数据之前必须先创建该节。
3. 设置节的属性
#pragma comment(linker, "/Section:Shared,RWS")
注:节的属性包括RWS, 其中R代表READ, W代表WRITE, S代表SHARED。