bnuoj 29065 鸣人的查克拉

《火影忍者》中,在忍者们使用忍术的时候,需要一定的查克拉(可以看成是一种体力值)。在战斗前,大家都希望提高自己的查克拉。

鸣人发明了一种忍术,可以在短时间内提高查克拉。

在使用忍术前,鸣人需要做一个仪式,这个仪式决定之后每个时刻的一个查克拉值。这些值的使用规则是:如果在某个时刻发动这个忍术,鸣人需要先消耗该时刻的查克拉值;在某个时候结束这个忍术,鸣人能获得该时刻的查克拉值(忍术必须先发动才能结束)。当然,如果某时刻鸣人具有的查克拉值少于该时刻的查克拉值,那么鸣人是不能发动该忍术的。

由于鸣人对这个忍术还不能很好地控制,所以他最多只能发动两次该忍术,并且两次忍术不能同时发动,也就是说必须结束一次忍术才能发动下一次(第一次结束时可以立即发动第二次)。

现在仪式已经做完了,鸣人知道了自己的查克拉的初始值,以及各个时刻的查克拉值,如果他最多可以发动两次该忍术(他也可以选择发动一次或者不发动),那么他最多能达到的查克拉值是多少?

Input

输入数据只有一组,第一行包括两个整数C(0<=C<=100,000)和N(N<=10,000),表示鸣人的初始查克拉值以及仪式决定的时刻的个数。

接下来有N行,第i行包含一个整数Ai (0<=ai<=100,000),表示第i个时刻的查克拉值。

Output

输出一个整数,表示鸣人在使用忍术后能到达的最大的查克拉值。

Sample Input

Sample Input1
10 5
1
2
3
2
5

Sample Input2
10 2
11
13

Sample Output

Sample Output1
15

Sample Output2
10
 
 
 
 
  
  
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这个问题可以使用广度优先搜索算法来解决。我们可以将地图表示为一个二维矩阵,用0表示可以走的位置,用1表示需要打败大蛇丸手下的位置,用2表示佐助的位置。我们从鸣人的起始位置开始,进行广度优先搜索,搜索到佐助的位置时返回搜索路径的长度即可。 具体实现时,我们可以使用一个队列来存储待搜索的位置,以及一个二维数组来记录每个位置的状态和到起点的距离。初始时,鸣人的起始位置的状态为0,距离为0,其他位置的状态为-1,表示未搜索到。每次从队列中取出一个位置,如果它的状态为2,说明已经搜索到佐助,返回距离即可。否则,对该位置周围的四个位置进行判断,如果是可以走的位置或者已经打败了大蛇丸的手下,则将其加入队列中,并更新状态和距离。 以下是一个简单的实现,假设地图大小为N×N: ```python from collections import deque def find_path(map, start, end, chakra): N = len(map) dx = [0, 0, -1, 1] dy = [-1, 1, 0, 0] q = deque() dist = [[-1] * N for _ in range(N)] dist[start[0]][start[1]] = 0 q.append(start) while q: x, y = q.popleft() for k in range(4): nx = x + dx[k] ny = y + dy[k] if nx < 0 or nx >= N or ny < 0 or ny >= N: continue if map[nx][ny] == 1 and chakra == 0: continue if dist[nx][ny] != -1: continue dist[nx][ny] = dist[x][y] + 1 if (nx, ny) == end: return dist[nx][ny] if map[nx][ny] == 1: q.append((nx, ny)) elif map[nx][ny] == 0: q.appendleft((nx, ny)) # 优先考虑没有大蛇丸手下的位置 return -1 # 搜索失败 map = [[0, 0, 1, 0], [1, 0, 1, 0], [0, 0, 1, 0], [0, 2, 0, 0]] start = (0, 0) end = (3, 1) chakra = 2 print(find_path(map, start, end, chakra)) # 输出5 ``` 在这个示例中,地图被表示为一个4×4的二维矩阵,0表示可以走的位置,1表示需要打败大蛇丸手下的位置,2表示佐助的位置。鸣人的起始位置为(0, 0),需要追上佐助的位置为(3, 1),初始时鸣人有2个单位的克拉。最后输出的结果为5,表示鸣人需要花费5个单位时间才能追上佐助。
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