2014-1-7 UI拖动框框架

由于Flash运行速度较慢,很多时候来不及更新按钮事件,udk就已经做出反应了,因此在鼠标同时控制人物移动和UI的情况下,选择使用unrealscript控制输入,鼠标等由us调用flash更新。


对GFxMoviePlayer使用bCaptureInput=false设置。


在input里保存鼠标2、3D坐标,通过MyHUD.MainMovie里的函数更新鼠标以及其他操作。


1、操作UI时不影响人物原来行动,拖拽时人物不会有新的运动

2、物品库和拖拽操作同时更新

3、拖拽判断还在flash里


Bug:

?1、分辨率太大时,由于HUD/Canvas.SizeX和SizeY限制使鼠标移动有限制:暂时将分辨率改小了

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