C++经验总结(4):MFC之工作线程

工作线程的AfxBeginThread的原型如下:

CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(AFX_THREADPROCpfnThreadProc, 

LPVOID pParam,int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags,

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)

其中:

参数1  线程的入口函数,声明一定要如下: UINTMyThreadFunction( LPVOID pParam );

参数传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程.

参数3指定线程优先级,如果为0,则与创建该线程的线程相同;

 

线程优先级等级

标志

优先级值

1

idle (最低)

THREAD_PRIORITY_IDLE

如果进程优先级为realtime则调整为16,其它情况为1

2

LOWEST 低

THREAD_PRIORITY_LOWEST

-2(在原有基础上-2)

3

BELOW 低于标准

THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL

-1(在原有基础上-1)

4

NORMAL(标准)

THREAD_PRIORITY_NORMAL

不变(取进程优先级值)

5

ABOVE 高于标准

THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL

+1(在原有基础上+1)

6

HIGHEST (高)

THREAD_PRIORITY_HIGHEST

+2(在原有基础上+2)

7

CRITICAL(最高)

THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL

如果进程优先级为realtime则调整为31,其它情况为15

参数4指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈

参数5指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL,那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性.

注意:首先线程函数实际上是一个回调函数,是由系统调用的,不允许有this指针参数,所以线程函数不能是C++类的成员函数,必须是全局函数或者静态函数。

其次任何一般的C++类成员变量或者成员函数都不能拿来当线程变量或者函数,线程中使用的变量或者函数也必须是静态或者全局的,不能在C++类的内部定义。

=======================================================================

比如点一下按钮执行一个线程函数

 

注意声明不能在类的内部

static int mx;

static void fun(){

    ...

}

voidCTesterDlg::OnBnClickedButtonImg()

{

    AfxBeginThread(ThreadProc,0,THREAD_PRIORITY_IDLE);

}

staticUINTThreadProc(LPVOIDlpParam)

{

    mx=0;

    fun();

}


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