OpenCV中的图像的膨胀和腐蚀

本文详细介绍了OpenCV中图像的膨胀和腐蚀操作,这两种形态学操作分别用于扩大和减小图像中亮区的面积。通过实例展示了膨胀和腐蚀的视觉效果,并提供了相关代码实现。虽然膨胀后可以通过腐蚀部分还原图像,但会丢失大量细节,且过程不可逆。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本篇博客主要介绍使用OpenCV中的函数接口实现对一个图片的腐蚀或者膨胀,听起来有点像是对图像进行放大和缩小的意思,如果你也是这样认为,那我只能说你跟我一样肤浅!!
在OpenCV中几乎所有的操作都是针对图像的像素点进行的,包括灰化,二值化,模糊化等,膨胀和腐蚀也是一样,都是针对传入图像的像素点进行操作的!!!

膨胀:
此操作将图像(A)与任意形状的内核 (B),通常为正方形或圆形,进行卷积。内核 B 有一个可定义的 锚点, 通常定义为内核中心点。进行膨胀操作时,将内核 B 划过图像,将内核 B 覆盖区域的最大相素值提取,并代替锚点位置的相素。显然,这一最大化操作将会导致图像中的亮区开始”扩展” (因此有了术语膨胀 dilation )。
这种操作会造成图像中像素值高的区域变大,而像素值小的区域变小,等一下看你一下效果你就知道了!!!

腐蚀:
跟膨胀操作造作的效果刚好相反。腐蚀在形态学操作家族里是膨胀操作的孪生姐妹。它提取的是内核覆盖下的相素最小值。进行腐蚀操作时,将内核 B 划过图像,将内核 B 覆盖区域的最小相素值提取,并代替锚点位置的相素。以与膨胀相同的图像作为样本,我们使用腐蚀操作。从下面的结果图我们看到亮区(背景)变细,而黑色区域(字母)则变大了。

下面看一下效果图:
膨胀:
这里写图片描述这里写图片描述

腐蚀:
这里写图片描述 这里写图片描述

我感觉GIF动画的效果还是很明显的,实际程序的运行效果跟膨胀/腐蚀的理论产生的效果一致!!!

下面看一下具体实现代码:

#include <iostream>
#include <opencv2\opencv.hpp>
#include <string>
using namespace cv;
using namespace std;
int dilateSize = 1;
int erodeSize = 1;
char * dilateBar = "dilate_KSize";
char * dilate_window = "Dilate";
char
要使用 OpenCV 在 Visual Studio 实现图像膨胀腐蚀处理,需要按照以下步骤进行操作: 1. 下载和安装 OpenCV 库:您可以从官方网站下载 OpenCV 库并按照官方文档的说明进行安装。 2. 创建一个新的 Visual Studio 项目并将其配置为使用 OpenCV 库:您需要在项目属性添加包含和库目录,并在链接器添加所需的库文件。 3. 在代码包含 OpenCV 库文件:您需要在代码添加包含 OpenCV 库文件的头文件。 4. 加载图像并创建一个核:您需要使用 OpenCV 的“imread”函数加载图像,并创建一个核来进行膨胀腐蚀处理。 5. 膨胀腐蚀处理:您需要使用 OpenCV 的“dilate”和“erode”函数来进行膨胀腐蚀处理。这些函数需要传递图像和核作为参数,以及一些其他的可选参数,例如膨胀腐蚀的次数。 以下是一个使用 OpenCV 在 Visual Studio 进行图像膨胀腐蚀处理的示例代码: ```c++ #include <opencv2/opencv.hpp> using namespace cv; int main() { // 加载图像 Mat image = imread("image.jpg", IMREAD_GRAYSCALE); // 创建一个核 Mat kernel = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(5, 5)); // 膨胀处理 Mat dilated_image; dilate(image, dilated_image, kernel, Point(-1, -1), 1); // 腐蚀处理 Mat eroded_image; erode(image, eroded_image, kernel, Point(-1, -1), 1); // 显示原图和处理后的图像 imshow("Original Image", image); imshow("Dilated Image", dilated_image); imshow("Eroded Image", eroded_image); waitKey(0); return 0; } ``` 注意,此示例代码假定您已将 OpenCV 库正确地配置为 Visual Studio 项目,并且已将“image.jpg”文件放置在可执行文件所在的目录
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