ScheduledThreadPoolExecutor实现原理解析

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1、什么是ScheduledThreadPoolExecutor

通熟的来就是一个线程池,只不过这个线程池中的所有工作线程需要处理的都是计划任务,这个任务分为两种,一种是重复任务,一种是一次性任务,所谓一次性任务,基本上是指定在提交任务多长时间之后开始执行,而重复性任务就是在任务被执行完成之后,在一定的时间间隔之后还会被执行,重复任务具体什么时候被执行主要与任务设置的执行时间间隔有关。而ScheuledThreadPoolExecutor主要是被设计用来维护和调度执行计划任务的线程资源以及任务队列中任务的调整。

2、ScheduledThreadPoolExecutor和ThreadPoolExecutor有什么区别

在线程调度方面,可以说两者没有本质的区别,在核心线程的添加、任务队列的已满后,非核心工作线程的创建以及任务队列满后的任务拒绝流程方面,两种线程池没有区别。但是在一下几个方面,ScheduledThreadPoolExecutor还是有别于ThreadPoolExecutor的。

1、拥有单独定义的任务类型,详细信息可以查看ScheduledFutureTask类代码

2、使用自定义的队列,这种队列没有大小限制,在添加任务时不会因为队列中任务达到指定的数量而阻塞任务的添加,所以说它是一个无限延迟队列(队列中存放的最大任务数量为Integer.MAX_VALUE)

3、支持在线程池关闭后,移除或取消已经不能够执行的任务

3、ScheduledThreadPoolExecutor运行流程以及实现原理

关于ScheduledThreadPoolExecutor的线程调度流程以及相关工作线程创建流程与ThreadPoolExecutor的流程一致,就不重复叙述了(不清楚的可查看《ThreadPoolExecutor的实现机制》)。首先根据实力代码分析任务的提交流程,代码如下:

System.out.println("commit task...."+",time:"+String.valueOf(System.currentTimeMillis()));
        executorService.schedule(() ->{
            System.out.println("start task...."+",time:"+String.valueOf(System.currentTimeMillis()));
            closeThreadPool();
        },10000L, TimeUnit.MILLISECONDS);

使用了schedule方法提交了任务,并制定了任务开始执行时间,为当前时间延迟10秒执行。

public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,
                                       long delay,
                                       TimeUnit unit) {
        if (command == null || unit == null)
            throw new NullPointerException();
        RunnableScheduledFuture<?> t = deco
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