Android UI 设计谨记

Android的官方开发者博客发了一份幻灯片,介绍了一些Android UI设计的小贴士,Roger在这里以看图说话的形式发出来,有兴趣的读者就继续往下翻吧。整个PPT共分5个部分,Part I 翻译的是前两个部分。
作为开发者,为啥我们要关心UI,前面的一堆通通可以忽略掉,直接跳到最后一条。因为好的UI设计可以帮助我们卖出更多拷贝,赚到更多钱^_^
五不要:
<1>不要照搬你在其它平台的UI设计,应该让用户感觉是在真正使用一个 Android 软件,在你的商标显示和平台整体观感之间做好平衡
<2>不要过度使用模态对话框
<3>不要使用固定的绝对定位的布局
<4>不要使用px单位,使用dp或者为文本使用sp
<5>不要使用太小的字体
九个要:
<1>为高分辨率的屏幕创建资源(缩小总比放大好)
<2>需要点击的元素要够大
<3>图标设计遵循 Android 的准则
<4>使用适当的间距(margins, padding)
<5>支持D-pad和trackball导航
<6>正确管理活动(activity)堆栈
<7>正确处理屏幕方向变化
<8>使用主题/样式,尺寸和颜色资源来减少多余的值
<9>和视觉交互设计师合作!!!
设计哲学:
<1>干净而不过于简单
<2>关注内容而非修饰
<3>保存一致,让用户容易投入其中,可附加少许变化
<4>使用云端服务(存储和同步用户资料)来加强用户体验
优秀界面的设计准则:
<1>关注用户
<2>显示正确的内容
<3>给予用户适当的回馈
<4> 有章可循的行为模式
<5>容忍错误
关注用户:
<1>了解你的用户(年龄,技能,文化,对你的应用的需求,使用的设备,何时何地如何使用设备)
<2>‘用户优先’的设计心态 (用户通常是任务导向的行为模式)
<3>更早,更频繁的由真实用户来测试
显示正确的内容:
<1>最常用的操作需要最快被用户看到并且可用
<2>不太常用的功能可以放到菜单里面
给予用户适当的回馈:
<1>交互式的UI元素最少需要反映出4种不同的状态 (default,disabled,focused,pressed)
<2>保证操作的结果是清晰可见的
<3>多给予用户进度提示,但是不要干扰他们当前的操作
有章可循的行为模式:
<1>行为模式遵循用户的期望(正确的操作活动堆栈,显示用户期望看到的信息和动作)
<2>使用合适的方式来加强功能可见性(可点击的元素就应该看起来是可以点击的)
<3> 如果用户完成一项任务需要复杂的操作,重新思考你的设计!!!
容忍错误:
<1> 只允许有意义的操作(适当禁用一些按钮)
<2> 尽量减少不可回退的操作
<3> 允许回退(undo)比使用确定对话框更好(实际上,应该尽量少用确定对话框,它对用户是一种干扰)
<4>如果错误是可能发生的,那它就一定会发生。
设计考量:
<1>屏幕的物理尺寸
<2>屏幕密度
<3> 屏幕的方向(竖向和横向)
<4>主要的UI交互方式(触屏还是使用D-pad/trackball)
<5>软键盘还是物理键盘
<6>了解不同设备之间的相异之处是非常重要的!
<7>阅读CDD,学习设备可能差异的地方
<8>了解屏幕尺寸和密度分类

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