springboot 中Aop注解切面实现收集日志与统计耗时2

本文详细介绍了如何在SpringBoot项目中使用AOP注解实现切面编程,包括前置通知(@Before)、环绕通知(@Around)、后置通知(@After)和异常通知(@AfterThrowing),并展示了如何定义切入点和测试效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一  Aop注解实现切面

1.1 工程结构

@Before:前置通知, 在方法执行之前执行
@Aroud:环绕通知, 围绕着方法执行
@After:后置通知, 在方法执行之后执行
@AfterReturning:返回通知, 在方法返回结果之后执行
@AfterThrowing:异常通知, 在方法抛出异常之后

1.2 定义切面注解

1.核心代码阐述

@Pointcut("execution(public * com.ljf.springboot.mybaits.demos.controller..*(..))")
public void allController() {
}

在com.ljf.springboot.mybaits.demos.controller中所有类的所有方法执行时,触发切面逻辑。

2.代码如下:

package com.ljf.springboot.mybaits.demos.config;

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint;
import org.aspectj.lang.annotation.*;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.context.request.RequestContextHolder;
import org.springframework.web.context.request.ServletRequestAttributes;

import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import java.util.Arrays;

/**
 * @ClassName: LogAop
 * @Description: TODO
 * @Author: admin
 * @Date: 2024/03/21 23:45:14 
 * @Version: V1.0
 **/
@Aspect
@Slf4j
@Component
public class LogAop {

    /**
     * 定义切入点,切入点为com.lluozh.fagent.controller中的所有函数
     *通过@Pointcut注解声明频繁使用的切点表达式
     */
    @Pointcut("execution(public * com.ljf.springboot.mybaits.demos.controller..*(..))")
    public void allController() {
    }

    /**
     * @description  在连接点执行之前执行的通知
     */
    @Before("allController()")
    public void doBeforeGame(){
        System.out.println("====》 before 在连接点执行之前执行的通知。。。");
    }

    /**
     * @description  在连接点执行之后执行的通知(返回通知和异常通知的异常)
     */
    @After("allController()")
    public void doAfterGame(){
        System.out.println("====》 after! 在连接点执行之后执行的通知(返回通知和异常通知的异常)");
    }

    /**
     * @description  在连接点执行之后执行的通知(返回通知)
     */
    @AfterReturning("allController()")
    public void doAfterReturningGame(){
        System.out.println("===》 after 在连接点执行之后执行的通知(返回通知)");
    }

    /**
     * @description  在连接点执行之后执行的通知(异常通知)
     */
    @AfterThrowing("allController()")
    public void doAfterThrowingGame(){
        System.out.println("===》 after 在连接点执行之后执行的通知(异常通知)");
    }

    /**
     * @description 参数必须是ProceedingJoinPoint,通过该对象的proceed()方法来执行目标函数
     * proceed()的返回值就是环绕通知的返回值,proceedingJoinPoint是个接口
     * implement JoinPoint,所以也可以获得目标函数的类名,方法名等参数
     */
    @Around("allController()")
    public Object around(ProceedingJoinPoint pjp) throws Throwable {
        HttpServletRequest request = ((ServletRequestAttributes) RequestContextHolder.currentRequestAttributes()).getRequest();
        String requestArgs = Arrays.toString(pjp.getArgs());
        String requestURI = request.getRequestURI();
        log.info("====》URI:{}, 参数:{}", requestURI, requestArgs);
        Object result = pjp.proceed();
        log.info("=====》URI:{}, 返回: {}", requestURI, result);
        return result;
    }
}

1.3 测试效果

1.调用controller中的方法

2. 请求结果

3.查看日志

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