软件构造-Strategy 策略模式

软件构造-Strategy 策略模式

Strategy 策略模式

在软件构造的多个实验中,都用到了Strategy 策略模式。
策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。

实例结构

这个模式涉及到三个角色:

● 环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。

● 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。

● 具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。

策略模式上下文

public class Context {
    //持有一个具体策略的对象
    private Strategy strategy;
    /**
     * 构造函数,传入一个具体策略对象
     * @param strategy    具体策略对象
     */
    public Context(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }
    /**
     * 策略方法
     */
    public void contextInterface(){
        strategy.algorithmInterface();
    }
}

抽象策略类

public interface Strategy {
    /**
     * 策略方法
     */
    public void algorithmInterface();
}

具体策略类

public class ConcreteStrategyA implements Strategy {

    @Override
    public void  algorithmInterface() {
        //相关的业务
    }

}

public class ConcreteStrategyB implements Strategy {

    @Override
    public void  algorithmInterface() {
        //相关的业务
    }

}

public class ConcreteStrategyC implements Strategy {

    @Override
    public void  algorithmInterface() {
        //相关的业务
    }

}

客户端

//选择使用的策略
Strategy s = new ConcreteStrategyA();
Context context = new Context(s);
context.ontextInterface()

分析

策略模式的优点:
1算法可以自由切换;
2 避免使用多重条件判断;
3 扩展性良好。

策略模式的缺点:
1策略类会增多
2所有策略类都需要对外暴露

策略模式的适用场景:
1 当一个系统中有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,希望动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为时;
2当一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时;
3 当一个对象有很多的行为,不想使用多重的条件选择语句来选择使用哪个行为时。

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