C++ 友元

1. 概念    

    采用类的机制后实现了数据的隐藏与封装,类的数据成员一般定义为私有成员,成员函数一般定义为公有的,依此提供类与外界间的通信接口。但是,有时需要定义一些函数,这些函数不是类的一部分,但又需要频繁地访问类的数据成员,这时可以将这些函数定义为该类的友元函数。除了友元函数外,还有友元类,两者统称为友元。友元的作用是提高了程序的运行效率(即减少了类型和安全性检查及调用的时间开销),但它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。

2. 规则

  • 友元关系不能被继承;
  • 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B 是类A 的友元,类A 不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
  • 友元关系不具有传递性。若类B 是类A 的友元,类C 是B 的友元,类C 不一定是类A 的友元,同样要看类中是否有相应的申明;
    友元声明的位置:友元声明以关键字friend 开始,它只能出现在类定义中。因为友元不是授权类的成员,所以它不受其所在类的声明区域public private 和protected 的影响。通常我们选择把所有友元声明组织在一起并放在类头之后.

    友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元的本质是让其它不属于本类的成员(全局函数,其它类的成员函数),成为类的成员而具备了本类成员的属性。下面从友元函数和友元类讲解友元。

3. 友元函数

    友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。它是定义在类外的普通函数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明,声明时只需在友元的名称前加上关键字friend,一个函数可以是多个类的友元函数,只需要在各个类中分别声明。其格式如下:

friend 类型 函数名(形式参数);

全局函数作为友元函数:

#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Point {
    public:
        Point(double xx, double yy) {
            x = xx;
            y = yy;
        }
    void Getxy();
    friend double Distance(Point &a, Point &b);
private:
    double x, y;
};
void Point::Getxy() {
    cout << "(" << x << "," << y << ")" << endl;
}
double Distance(Point &a, Point &b) {
    double dx = a.x - b.x;
    double dy = a.y - b.y;
    return sqrt(dx*dx + dy*dy);
}
int main(void) {
    Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);
    p1.Getxy();
    p2.Getxy();
    double d = Distance(p1, p2);
    cout << "Distance is" << d << endl;
    return 0;
}

    在上面的代码中,函数

friend double Distance(Point &a, Point &b);

 是友元函数,可以访问类的私有成员。

  类的成员函数作为友元函数:这里需要注意在将某个类的成员函数声明为另一个类的友元函数的时候,必须先定义包含成员函数的类,才能将成员函数设为友元。另一方面,不必预先声明类和非成员函数来将它们设为友元。

#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Point;
class ManagerPoint {
    public:
        double Distance(Point &a, Point &b);
};
class Point {
    public:
        Point(double xx, double yy) {
            x = xx;
            y = yy;
        }
        void Getxy();
        friend double ManagerPoint::Distance(Point &a, Point &b);
    private:
        double x, y;
};
void Point::Getxy() {
    cout << "(" << x << "," << y << ")" << endl;
}
double ManagerPoint::Distance(Point &a, Point &b) {
    double dx = a.x - b.x;
    double dy = a.y - b.y;
    return sqrt(dx*dx + dy*dy);
}
int main(void)
{
    Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);
    p1.Getxy();
    p2.Getxy();
    ManagerPoint mp;
    float d = mp.Distance(p1,p2);
    cout << "Distance is" << d<< endl;
    return 0;
}

    在上面的示例中,ManagerPoint 类的一个函数作为类Point 的友元函数,所以作为友元的那个函数就可以访问Point里的私有成员了。

4. 友元类

    友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。格式如下:

/*
类 B 必须是程序中的一个已定义过的类。
例如,以下语句说明类B 是类A 的友元类:
*/
class A {
    public:
    friend class B;
    /*
    其它数据
    */
};

下面是一个友元类的实现:

#include <iostream>
using namespace std;

class A {
    public:
        A(int _x = 0, int _y = 0):x(_x),y(_y){}
        friend class B;
    private:
        int x;
        int y;
};

class B {
    public:
        int Sum(A &another){
            return another.x + another.y;
        }
};

int main(){
    A a(1, 2);
    B b;
    int ans = b.Sum(a);
    cout<<ans<<endl;
}

5. 友元的利弊

    友元不是类成员,但是它可以访问类中的私有成员,便于与其他不支持类概念的语言进行混合编程。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。不过,类的访问权限确实在某些应用场合显得有些呆板,从而容忍了友元这一特别语法现象。

Reference :

  • C++ Primer
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