static 关键字

static局部变量(static local object)

一个变量如果位于函数的作用域内,但生命周期跨越了该函数的多次调用,则应该将其定位为static。静态局部变量确保不迟于在程序执行流程第一次经过该对象的定义语句时进行初始化。这种对象一旦被创建,在程序结束前都不会被撤销。这种现象是因为static变量放在内存中的全局数据区。


static全局变量(static global object)

静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,在文件之外是不可见的。


static函数

跟static全局变量一样,只在声明它的文件中可见,不能被其它文件使用,因而其它文件可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。


static数据成员

static数据成员必须在类定义体的外部定义(且只定义一次)。不像普通数据成员,static成员不是通过类构造函数进行初始化,而是在定义时进行初始化。定义static数据成员的方式与定义其它类成员和变量的方式相同:先指定类型名,接着是成员的完全限定名。这个规则的一个例外是,只要初始化式是一个常量表达式,整形const static数据成员就可以在类的定义体中进行初始化,但在类的定义体中初始化时,仍必须在类的定义体之外进行定义。在类内部提供初始化式时,成员的体外定义不必再指定初始值。

Hint:保证对象正好定义一次的最好办法,就是将static数据成员的定义放在包含类的非内联成员函数定义的文件中。


static成员函数

static成员是类的组成部分但不是任何对象的组成部分,因此static函数没有this指针,并且不能访问类的非static成员(变量和函数),可以直接访问所属类的static成员。此外,static成员函数不能被声明为const,毕竟将成员函数声明为const就是承诺不会修改该函数所属的对象。最后,static成员函数也不能被声明为虚函数。


类的static成员不像普通的数据成员,static数据成员独立于该类的任意对象存在;每个static数据成员是与类关联的对象,并不与该类的对象相关联。static成员的名字是在类的作用域中,因此可以避免与其它类的成员或全局对象名字冲突。此外,static成员可以是私有成员,可实施封装。

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