JAVA设计模式之原型模式

原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需从头开始编写代码或者从数据库中读取数据。在原型模式中,我们创建一个原型对象,然后通过克隆(或者深度克隆)这个原型对象来创建新对象。

下面我们通过一个例子来演示原型模式的实现。

假设我们要创建一个简单的动物对象,它有一个名字、一个年龄和一个颜色属性。我们首先定义一个抽象动物类 Animal,它有一个抽象方法 clone() 来实现对象的克隆。

// 抽象动物类
public abstract class Animal implements Cloneable {
    private String name;
    private int age;
    private String color;

    // 构造函数
    public Animal(String name, int age, String color) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    // 抽象方法:克隆动物对象
    public abstract Animal clone();

    // getter 和 setter 方法
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
}

然后我们创建一个具体的动物类 Cat,它继承了抽象动物类 Animal,实现了抽象方法 clone()。在 clone() 方法中,我们通过调用 super.clone() 方法来克隆对象,然后再设置 Cat 对象的一些属性。

// 具体动物类:猫
public class Cat extends Animal {

    // 构造函数
    public Cat(String name, int age, String color) {
        super(name, age, color);
    }

    // 实现克隆方法
    @Override
    public Cat clone() {
        try {
            Cat cat = (Cat) super.clone(); // 克隆父类的对象
            cat.setName("Copy of " + this.getName()); // 设置新对象的名称为原名称的副本
            cat.setAge(0); // 年龄设置为0
            cat.setColor(this.getColor()); // 颜色与原对象相同
            return cat;
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
            return null;
        }
    }
}

最后我们创建一个测试类来演示原型模式的使用。在测试类中,我们先创建一个 Cat 对象,然后通过克隆它来创建一个新的 Cat 对象。由于我们克隆的是一个全新的对象,因此它的属性可以和原对象不同。

// 测试类
public class PrototypeDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Cat originalCat = new Cat("Tom", 2, "White");
        // 克隆新的 Cat 对象
        Cat newCat = originalCat.clone();
    // 输出原对象和新对象的属性
        System.out.println("Original cat: " + originalCat.getName() + ", " + originalCat.getAge() + ", " + originalCat.getColor());
        System.out.println("New cat: " + newCat.getName() + ", " + newCat.getAge() + ", " + newCat.getColor());
}


以上代码执行结果如下:

Original cat: Tom, 2, White

New cat: Copy of Tom, 0, White


可以看到,我们通过原型模式成功创建了一个新的 Cat 对象,并且它的名称为原名称的副本,年龄为0,颜色与原对象相同。

总结一下,原型模式的优点是能够节省创建对象的时间和空间,特别是在需要大量创建相同对象时,原型模式可以大幅提高性能。另外,原型模式的实现比较简单,只需要定义一个抽象类和具体类,然后在具体类中实现克隆方法即可。但是需要注意的是,在使用原型模式时需要注意深克隆和浅克隆的问题,特别是当对象中包含其他对象时,需要进行深度克隆。
 

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针对23种设计模式,分别写了demo并画了类图帮助理解。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和线程池模式。 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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