Unity cinmachine 重置位置

虚拟摄像机freelookA,freelookB

当A根据目标位置发生移动,切换到B,再由B切换回A时,摄像机朝向为切换到B时的朝向,如果需要复原摄像机位置,需要:

1.将binding mode改为LockToTargetWithWorldUp

2.

freeLookCam.PreviousStateIsValid = false;
freeLookCam.m_XAxis.Value = 0;
freeLookCam.m_YAxis.Value = 0.5f;

3.如果重置后X轴位置不对,检查heading中bias的值

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