Cinemachinefreelook 按住鼠标后拖动鼠标改变视角方法

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            freeLookCam.m_YAxis.m_MaxSpeed = 2;
            freeLookCam.m_XAxis.m_MaxSpeed = 300;
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            freeLookCam.m_YAxis.m_MaxSpeed = 0;
            freeLookCam.m_XAxis.m_MaxSpeed = 0;
        }

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在Unity 3D中,使用鼠标的拖拽操作来实现视角的平移可以通过以下步骤来完成。 首先需要检测用户是否按住鼠标右键,并且在每一帧中持续监测。 然后,当检测到用户按住鼠标右键时,获取鼠标当前的屏幕坐标和上一帧的屏幕坐标。 接下来,将这两个屏幕坐标转换为世界坐标。可以使用Unity中的Camera.ScreenToWorldPoint()方法将屏幕坐标转换为以摄像机为中心的世界坐标。 然后,计算出两个世界坐标之间的差值,即平移的向量。 最后,使用得到的平移向量来改变摄像机或目标对象的位置,从而实现视角的平移效果。 具体的代码实现可能如下所示: ```c# using UnityEngine; public class CameraControl : MonoBehaviour { private bool isDragging = false; private Vector3 lastMousePosition; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { isDragging = true; lastMousePosition = Input.mousePosition; } else if (Input.GetMouseButtonUp(1)) { isDragging = false; } if (isDragging) { Vector3 currentMousePosition = Input.mousePosition; Vector3 mouseDelta = currentMousePosition - lastMousePosition; Vector3 worldMouseDelta = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouseDelta); transform.Translate(-worldMouseDelta, Space.World); lastMousePosition = currentMousePosition; } } } ``` 以上代码将在用户按住鼠标右键并拖拽时获取鼠标的位置差值,并将其转换为世界坐标,然后通过Translate方法来平移摄像机的位置。实际场景中可以根据需求将Transform.Translate改为对其他目标对象进行平移操作。 以上就是使用鼠标的拖拽操作来实现Unity 3D视角平移的简单步骤和示例代码。

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