handler机制理解

这里写图片描述

1、创建handler对象,同时自动创建一个looper对象,looper创建一个消息队列
2、子线程(new Thread)通过handler.sendMessage将消息送到消息队列
3、looper负责轮询查找消息队列是否有消息
4、如果有消息就分发到UI线程中对应的handler进行处理。

//通过代码进行 handler理解
public class HandlerTestActivity extends Activity {
    private TextView tv;
    private static final int UPDATE = 0;
    private Handler handler = new Handler() {

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            // TODO 接收消息并且去更新UI线程上的控件内容
            if (msg.what == UPDATE) {
                // Bundle b = msg.getData();
                // tv.setText(b.getString("num"));
                tv.setText(String.valueOf(msg.obj));
            }
            super.handleMessage(msg);
        }
    };

    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);

        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                // TODO 子线程中通过handler发送消息给handler接收,由handler去更新TextView的值
                try {
                    for (int i = 0; i < 100; i++) {
                        Thread.sleep(500);
                        Message msg = new Message();
                        msg.what = UPDATE;
                        // Bundle b = new Bundle();
                        // b.putString("num", "更新后的值:" + i);
                        // msg.setData(b);
                        msg.obj = "更新后的值:" + i;
                        handler.sendMessage(msg);
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }.start();
    }

}

创建消息
每一个消息都需要被指定的Handler处理,通过Handler创建消息便可以完成此功能。Android消息机制中引入了消息池。Handler创建消息时首先查询消息池中是否有消息存在,如果有直接从消息池中取得,如果没有则重新初始化一个消息实例。使用消息池的好处是:消息不被使用时,并不作为垃圾回收,而是放入消息池,可供下次Handler创建消息时使用。消息池提高了消息对象的复用,减少系统垃圾回收的次数。消息的创建流程如图所示。

发送消息
UI主线程初始化第一个Handler时会通过ThreadLocal创建一个Looper,该Looper与UI主线程一一对应。使用ThreadLocal的目的是保证每一个线程只创建唯一一个Looper。之后其他Handler初始化的时候直接获取第一个Handler创建的Looper。Looper初始化
的时候会创建一个消息队列MessageQueue。至此,主线程、消息循环、消息队列之间的关系是1:1:1。Handler、Looper、MessageQueue的初始化流程如图所示:
Hander持有对UI主线程消息队列MessageQueue和消息循环Looper的引用,子线程可以通过Handler将消息发送到UI线程的消息队列MessageQueue中。

处理消息
UI主线程通过Looper循环查询消息队列UI_MQ,当发现有消息存在时会将消息从消息队列中取出。首先分析消息,通过消息的参数判断该消息对应的Handler,然后将消息分发到指定的Handler进行处理。
子线程通过Handler、Looper与UI主线程通信的流程如图所示

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