封装性
//注意类写的位置与函数写的位置的不同。
package reward;
import java.lang.reflect.Array;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
class Person {
private String name;
private int age;
public void tell() {
System.out.println("本人" + name + "年龄" + age);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
public class test {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.setAge(18);
p.setName("eric");
p.tell();
}
}
// eric
//匿名对象,不实例化直接调用
new Person().tell();//像这样直接创建调用,不进行实例化。
- static 修饰过的是静态、全局的意思。
-静态方法不能调用非静态的属性以及方法。 - java中基础类型存放于栈区,引用类型的名字存放于栈区,开辟的空间位于堆区。
- 闰年规定不是能被整除的就是,规定如后面的算法,闰年算法怎么总是忘记:( (year%4==0)&(year%100!=0 ))||year%400==0
- Scanner用法
int n;
//常见Scanner对象
Scanner s = new Scanner(System.in);
//调用对象方法从控制台获取数据
n= s.nextInt();
System.out.println(Person.name);//静态成员变量可以直接通过类名调用。也可以使用对象进行调用以及修改。
- 对类成员进行初始化的方法
package reward;
class Person {
int n1;
int n2;
static int n3;
// 构造函数初始化
public Person() {
this.n1 = 11;
System.out.println("构造函数初始化");
}
// 初始化块进行初始化
{
this.n2 = 12;
System.out.println("初始化块进行初始化");
}
// 静态初始化块进行初始化
static {
n3 = 13;
System.out.println("静态初始化块进行初始化");
}
}
public class test {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
Person p2 = new Person();
}
}
/*运行结果
静态初始化块进行初始化
初始化块进行初始化
构造函数初始化
初始化块进行初始化
构造函数初始化
*/
//注意静态变量首先进行初始化,并且执行一次,构造函数最后进行。
- 包的使用
不同包下可以有相同名字的文件,通过import 可以引用各包内的类。
- 内部类
问:什么是内部类呢?
答:内部类( Inner Class )就是定义在另外一个类里面的类。与之对应,包含内部类的类被称为外部类。
问:那为什么要将一个类定义在另一个类里面呢?清清爽爽的独立的一个类多好啊!!
答:内部类的主要作用如下:
内部类提供了更好的封装,可以把内部类隐藏在外部类之内,不允许同一个包中的其他类访问该类
内部类的方法可以直接访问外部类的所有数据,包括私有的数据
内部类所实现的功能使用外部类同样可以实现,只是有时使用内部类更方便
问:内部类有几种呢?
答:内部类可分为以下几种:
成员内部类
静态内部类
方法内部类
匿名内部类
//成员内部类示例
package com.javase.lang;
public class test {
int out1 = 12;
private int out2 = 13;
// 创建成员内部类
public class inner {
int in1 = 14;
int in2 = 15;
public void tell() {
System.out.println(test.this.out1);// 调用外部类属性方法。
}
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
test t = new test();
// 通过外部类对象创建内部类对象;
inner i = t.new inner();
}
}
- 静态内部类就是在内部类的基础上增加static关键字
创建静态内部类对象的时候不用先创建外部类对象\
- 方法内部类,就是在方法中定义的类,作用域是类方法,不能用static修饰。
继承
final关键字
final 修饰类、方法、属性、变量
修饰类,类不能被继承;
修饰方法,方法不允许重写;
修饰属性,必须在初始化的时候或构造函数中赋值;
修饰变量,只能被赋值一次,之后变为常量。
- super 调用父类的
注意:如果父类重写了有参的构造方法,子类中默认是调用无参的构造方法,所以会出错。
多态
- 引用多态:父类对象可以指向自己也可以指向子类。
- 方法多态:
- 类型转换
- 向上类型转换:(隐式/直接类型转换)即小类型向大类型转换,无风险。
- 向下类型转换:(强制类型转换)即大类型向小类型转换,存在风险。
animal ani =new Dog();//向上类型转换
Dog dog = (Dog) ani; //向下类型转换、强制类型转换
//下句错误,因为ani已经是dog类,在进行强制转换成Cat是会出错的
// Cat cat = (Cat)ani;
//使用instanceof来判断是否可以进行强制类型转换
if(ani instanceof Cat){
Cat cat = (Cat)ani;
}else{
System.out.println("不可以乱来!");
}
- 抽象类:不关注子类的实现 ,但约束子类要实现哪些方法。
- 接口定义类的规范,规定类必须提供哪些方法。
//定义了接口IPlay,并让两个类继承了接口,在主函数中使用如下:
IPlay p1 = new cellphone();//理解为向上类型转换,接口对象指向实现了接口的对象。
p1.play();
IPlay p2 = new psp();
p2.play();
//输出为各自实例化的play方法
//使用内部匿名类实现接口
IPlay p3 =new IPlay() {
@Override
public void play() {
System.out.println("使用内部匿名类实现接口");
}
};
p3.play();//调用方法
//这样也是内部匿名类的方法实现接口
new IPlay() {
@Override
public void play() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("这样也可以!");
}
}.play();