C++复制构造函数和赋值操作符的区别

C++复制构造函数和赋值操作符的区别

转自:http://blog.csdn.net/randyjiawenjie/article/details/6666937

今天做C++ primer的习题,被复制构造函数和赋值符的区别弄晕了。简单地说,有一道题目如下描述:

class t1;

class t2 = t1;

我先看见有一个等号,以为就是赋值符来做的,其实并不是这样的。做一个实验好了:



  
  
  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. class CTest
  4. {
  5. public:
  6. CTest(); //构造函数
  7. CTest( const CTest &); //复制构造函数
  8. CTest & operator = ( const CTest &); //赋值符
  9. };
  10. CTest::CTest()
  11. {
  12. cout<< "Constructor of CTest"<< endl;
  13. }
  14. CTest::CTest( const CTest & arg)
  15. {
  16. cout<< "Copy Constructor of CTest"<< endl;
  17. }
  18. CTest & CTest:: operator = ( const CTest & arg)
  19. {
  20. cout<< "Assign function of CTest"<< endl;
  21. return * this;
  22. }
  23. int main()
  24. {
  25. CTest a;
  26. CTest b(a);
  27. CTest c = a; //注意,这里仍然是使用复制构造函数
  28. a = c; //使用赋值符
  29. return 0;
  30. }
运行的结果如下:
Constructor of CTest
Copy Constructor of CTest
Copy Constructor of CTest
Assign function of CTest

一切都是很显然的了。

http://hi.baidu.com/calrincalrin/item/b69ade89e879e454e63d19c4


复制构造函数与赋值操作符之间的区别
复制构造函数又称拷贝构造函数,它与赋值操作符间的区别体现在以下几个方面
1.从概念上区分:
复制构造函数是构造函数,而赋值操作符属于操作符重载范畴,它通常是类的成员函数
2.从原型上来区分:
复制构造函数原型ClassType(const ClassType &);无返回值
赋值操作符原型ClassType& operator=(const ClassType &);返回值为ClassType的引用,便于连续赋值操作
3.从使用的场合来区分:
复制构造函数用于产生对象,它用于以下几个地方:函数参数为类的值类型时、函数返回值为类类型时以及初始化语句,例如(示例了初始化语句,函数参数与函数返回值为类的值类型时较简单,这里没给出示例)
ClassType a;         //
ClassType b(a);     //调用复制构造函数
ClassType c = a;    //调用复制构造函数
而赋值操作符要求‘=’的左右对象均已存在,它的作用就是把‘=’右边的对象的值赋给左边的对象
ClassType e;
Class Type f;
f = e;              //调用赋值操作符
4.当类中含有指针成员时,两者的意义有很大区别
复制构造函数需为指针变量分配内存空间,并将实参的值拷贝到其中;而赋值操作符它实现的功能仅仅是将‘=’号右边的值拷贝至左值,在左边对象内存不足时,先释放然后再申请。当然赋值操作符必须检测是否是自身赋值,若是则直接返回当前对象的引用而不进行赋值操作。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
赋值构造函数(Assignment Constructor)是在C++中一个特殊的构造函数。当一个对象已经被创建后,我们可以通过赋值操作符(=)将另一个已存在的对象的值赋给它。赋值构造函数被用来定义这个赋值操作符的行为。 赋值构造函数的定义形式和普通的构造函数类似,但是它只有一个参数,即对同类对象的引用。通常,赋值构造函数的参数是一个const引用,因为我们只需要读取被赋值对象的值而不需要修改它。通过这个参数,我们可以在赋值构造函数内部访问和复制被引用对象的成员。 在编写一个赋值构造函数时,我们需要遵循三个重要的规则: 1. 分配内存:如果新对象需要通过动态内存分配来存储数据,我们需要在赋值构造函数中显式地进行内存分配。 2. 复制数据:赋值构造函数应该将被引用对象的数据复制给新对象的成员变量。这可以通过逐个成员变量的赋值操作完成。 3. 避免资源泄漏:如果新对象在赋值之前已经分配了内存或者占用了其他外部资源,我们需要在复制数据之前释放这些资源,以避免资源泄漏。 赋值构造函数通常会在对象赋值时自动调用,但我们也可以手动显式地调用赋值构造函数来完成赋值操作。 总结起来,赋值构造函数为我们提供了一种在对象赋值时进行自定义操作的方式。通过定义赋值构造函数,我们可以确保对象在赋值时能够正确地复制数据,并处理内存和资源的释放,从而提高代码的可读性和可维护性。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值