3.7设计模式——Observer 观察者模式(行为型)

意图

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于他的对象都得到通知并被自动更新。

结构

  • Subject(目标)知道它的观察者,可以有任意多个观察者观察同一个目标,提供注册和删除观察者对象的接口。
  • Observer(观察者)为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个更新接口。
  • ConcreteSubject(具体目标)将有关状态存入个ConcreteObserver对象;当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
  • ConcreteObserver(具体观察者)维护一个指向ConcreteSubject对象的引用;存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致;实现Observer的更新接口,以使自身状态与目标的状态保持一致。

适用性

  • 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面,将这两者封装在独立的对象中以使他们可以各自独立地改变和复用。
  • 当一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少个对象有待改变时。
  • 当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象时谁,既不希望这些对象时紧耦合的。

代码示例

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

// 观察者接口
interface Observer {
    void update();
}

// 目标类
class Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    // 注册观察者
    public void registerObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    // 删除观察者
    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    // 当状态发生改变时通知观察者
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update();
        }
    }
}

// 具体目标类
class ConcreteSubject extends Subject {
    private int state;

    public int getState() {
        return state;
    }

    public void setState(int state) {
        this.state = state;
        notifyObservers(); // 通知观察者状态改变
    }
}

// 具体观察者类
class ConcreteObserver implements Observer {
    private ConcreteSubject subject;

    public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject) {
        this.subject = subject;
        this.subject.registerObserver(this); // 注册观察者
    }

    @Override
    public void update() {
        System.out.println("Observer updated, new state: " + subject.getState());
    }
}

// 测试
public class ObserverPatternExample {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
        ConcreteObserver observer1 = new ConcreteObserver(subject);
        ConcreteObserver observer2 = new ConcreteObserver(subject);

        subject.setState(10);
        subject.setState(20);
    }
}
  • 在这个示例中,将创建一个名为Subject的目标类和一个名为Observer的观察者接口,然后实现具体目标类ConcreteSubject和具体观察者类ConcreteObserver。具体目标类将实现注册和删除观察者对象的接口,并在状态发生改变时通知观察者。具体观察者类将实现更新接口,以使自身状态与目标的状态保持一致。
  • ConcreteSubject维护了一个观察者列表,并在状态发生改变时通知观察者。具体观察者类ConcreteObserver实现了更新接口,并在状态发生改变时更新自身状态。在测试中,创建了一个具体目标对象和两个具体观察者对象,并通过改变具体目标的状态来观察具体观察者的更新。
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观察者模式是一种常见的设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。在这个模式中,被观察者对象通常称为主题(Subject),而观察者对象通常称为观察者(Observer)。 下面我们就以一个简单的天气预报系统为例来介绍观察者模式的使用。 首先,我们需要定义一个主题接口(Subject),它包含了添加、删除和通知观察者的方法: ```java public interface Subject { public void registerObserver(Observer o); public void removeObserver(Observer o); public void notifyObservers(); } ``` 然后,我们需要定义一个观察者接口(Observer),它包含了更新数据的方法: ```java public interface Observer { public void update(float temp, float humidity, float pressure); } ``` 接下来,我们需要定义一个具体的主题类(WeatherData),它实现了主题接口,并包含了一个列表来存储观察者对象,以及当前的温度、湿度和气压等数据: ```java import java.util.ArrayList; public class WeatherData implements Subject { private ArrayList<Observer> observers; private float temperature; private float humidity; private float pressure; public WeatherData() { observers = new ArrayList<Observer>(); } public void registerObserver(Observer o) { observers.add(o); } public void removeObserver(Observer o) { int i = observers.indexOf(o); if (i >= 0) { observers.remove(i); } } public void notifyObservers() { for (int i = 0; i < observers.size(); i++) { Observer observer = (Observer)observers.get(i); observer.update(temperature, humidity, pressure); } } public void measurementsChanged() { notifyObservers(); } public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; this.pressure = pressure; measurementsChanged(); } // other WeatherData methods here } ``` 最后,我们需要定义一个具体的观察者类(CurrentConditionsDisplay),它实现了观察者接口,并在更新数据时打印出当前的温度、湿度和气压等信息: ```java public class CurrentConditionsDisplay implements Observer { private float temperature; private float humidity; private Subject weatherData; public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) { this.weatherData = weatherData; weatherData.registerObserver(this); } public void update(float temperature, float humidity, float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; display(); } public void display() { System.out.println("Current conditions: " + temperature + "F degrees and " + humidity + "% humidity"); } } ``` 现在,我们可以创建一个天气预报系统,它包含了一个主题对象和一个观察者对象,并通过调用主题对象的方法来更新数据和通知观察者: ```java public class WeatherStation { public static void main(String[] args) { WeatherData weatherData = new WeatherData(); CurrentConditionsDisplay currentDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData); weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f); weatherData.setMeasurements(82, 70, 29.2f); weatherData.setMeasurements(78, 90, 29.2f); } } ``` 以上就是一个简单的观察者模式的例子,它可以让我们更好地理解和应用这个常见的设计模式

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