面向对象基本概念
对象:属性(数据)+方法(操作)+对象ID
类:实体类、控制类、边界类
继承与泛化:复用机制
封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口
多态:多态不同对象收到同样的信息,产生不同的结果
接口:一种特殊的类,他只有方法定义没有具体实现
重载:一个类可以有多个同名而参数类型不同的方法
模板类
消息和消息通信:消息是异步通信的
七大原则
单一职责原则:设计目的单一的类
开放封闭原则:对扩展开放,对修改封闭
李氏替换原则:子类可以替换父类
依赖倒置原则:要依赖于抽象,而不是具体实现,针对接口编程,不要针对实现编程
接口隔离原则:使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好
组合重用原则:要尽量使用组合,而不是继承关系达到重用的目的
迪米特原则(最少知识原则):一个对象应当对其它对象有尽可能少的了解