设计模式-代理模式

为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
总结:创建类的代理类,间接访问被代理类的过程中对其功能加以控制,例如在某个函数执行前后添加额外功能。(代理例子:买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点)。和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制,“形式”虽然相似,“语义”却截然不同,起中介作用。

public class Proxy{
      public static void main(String[] args){
            Animals dog  = new DogProxy(new Dog());
            dig.run();
      }
}

interface Animals{
      public void run();
}

class Dog implements Animals{
      @Override
      public void run(){
            System.out.println("run!");
      }
}

//通过代理类,在被代理类的run()方法执行前后添加额外的功能

class DogProxy implements Animals{
      private Animals animals;
      public DogProxy(Animals animals){
            super();
            this.animals = animals;
      }
      @Override
       public void run(){
            before();
            animals.run();
            after();
      }
      private void after(){
            System.out.println("after run!");
      }
      private void before(){
            System.out.println("before run!");
      }
}

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