zookeeper学习

zookeeper学习:

 

   介绍:

ZooKeeper是一个 分布式的,开放源码的 分布式应用程序协调服务,是 Google的Chubby一个 开源的实现,是Hadoop和Hbase的重要组件。它是一个为分布式应用提供一致性服务的软件,提供的功能包括:配置维护、域名服务、分布式同步、组服务等。
ZooKeeper的目标就是封装好复杂易出错的关键服务,将简单易用的接口和性能高效、功能稳定的系统提供给用户。
ZooKeeper包含一个简单的原语集, [1]   提供Java和C的接口。
ZooKeeper代码版本中,提供了分布式独享锁、选举、队列的接口,代码在zookeeper-3.4.3\src\recipes。其中分布锁和队列有Java和C两个版本,选举只有Java版本。
安装:
  2.解压


3.配置(先在一台节点上配置)
3.1添加一个zoo.cfg配置文件
$ZOOKEEPER/conf
mv zoo_sample.cfg zoo.cfg

3.2修改配置文件(zoo.cfg)
dataDir=/itcast/zookeeper-3.4.5/data

server.1=itcast05:2888:3888
server.2=itcast06:2888:3888
server.3=itcast07:2888:3888

3.3在(dataDir=/itcast/zookeeper-3.4.5/data)创建一个myid文件,里面内容是server.N中的N(server.2里面内容为2)
echo "1" > myid

3.4将配置好的zk拷贝到其他节点
scp -r /itcast/zookeeper-3.4.5/ itcast06:/itcast/ // 貌似不copy,直接取服务器配置的的话会出错
scp -r /itcast/zookeeper-3.4.5/ itcast07:/itcast/

3.5注意:在其他节点上一定要修改myid的内容
在itcast06应该讲myid的内容改为2 (echo "6" > myid)
在itcast07应该讲myid的内容改为3 (echo "7" > myid)

4.启动集群
分别启动zk
./zkServer.sh start
5.检查是否运行正常
                ./zkServer.sh status


6.启动客户端 
.目录/zkCli.sh –server 127.0.0.1:2182
工作原理:
Zookeeper的核心是原子广播,这个机制保证了各个server之间的同步。实现这个机制的协议叫做Zab协议。
Zab协议有两种模式,它们分别是恢复模式和广播模式。
当服务启动或者在领导者崩溃后,Zab就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,
且大多数server的完成了和leader的状态同步以后,恢复模式就结束了。
状态同步保证了leader和server具有相同的系统状态。
一个leader多个followers。当leader崩溃之后,会从followers选举出一个leader,
    图解:


zookeeper相当于一个第三方,提供服务。其他服务器在zookeeper中注册服务,客户端通过zookeeper来调用服务,
选主流程:

当leader崩溃或者leader失去大多数的follower,这时候zk进入恢复模式,恢复模式需要重新选举出一个新的leader,让所有的Server都恢复到一个正确的状态。Zk的选举算法有两种:一种是基于basic paxos实现的,另外一种是基于fast paxos算法实现的。系统默认的选举算法为fast paxos。先介绍basic paxos流程:

  1. 1 .选举线程由当前Server发起选举的线程担任,其主要功能是对投票结果进行统计,并选出推荐的Server;

  2. 2 .选举线程首先向所有Server发起一次询问(包括自己);

  3. 3 .选举线程收到回复后,验证是否是自己发起的询问(验证zxid是否一致),然后获取对方的id(myid),并存储到当前询问对象列表中,最后获取对方提议的leader相关信息(id,zxid),并将这些信息存储到当次选举的投票记录表中;

  4. 4.  收到所有Server回复以后,就计算出zxid最大的那个Server,并将这个Server相关信息设置成下一次要投票的Server;

  5. 5.  线程将当前zxid最大的Server设置为当前Server要推荐的Leader,如果此时获胜的Server获得n/2 + 1的Server票数, 设置当前推荐的leader为获胜的Server,将根据获胜的Server相关信息设置自己的状态,否则,继续这个过程,直到leader被选举出来。

通过流程分析我们可以得出:要使Leader获得多数Server的支持,则Server总数必须是奇数2n+1,且存活的Server的数目不得少于n+1.

每个Server启动后都会重复以上流程。在恢复模式下,如果是刚从崩溃状态恢复的或者刚启动的server还会从磁盘快照中恢复数据和会话信息,zk会记录事务日志并定期进行快照,方便在恢复时进行状态恢复。选主的具体流程图如下所示:

fast paxos流程是在选举过程中,某Server首先向所有Server提议自己要成为leader,当其它Server收到提议以后,解决epoch和zxid的冲突,并接受对方的提议,然后向对方发送接受提议完成的消息,重复这个流程,最后一定能选举出Leader。其流程图如下所示:

2.2 同步流程

选完leader以后,zk就进入状态同步过程。

  1. 1. leader等待server连接;

  2. 2 .Follower连接leader,将最大的zxid发送给leader;

  3. 3 .Leader根据follower的zxid确定同步点;

  4. 4 .完成同步后通知follower 已经成为uptodate状态;

  5. 5 .Follower收到uptodate消息后,又可以重新接受client的请求进行服务了。

流程图如下所示:

2.3 工作流程

2.3.1 Leader工作流程

Leader主要有三个功能:

  1. 1 .恢复数据;

  2. 2 .维持与Learner的心跳,接收Learner请求并判断Learner的请求消息类型;

  3. 3 .Learner的消息类型主要有PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息,根据不同的消息类型,进行不同的处理。

PING消息是指Learner的心跳信息;REQUEST消息是Follower发送的提议信息,包括写请求及同步请求;ACK消息是Follower的对提议的回复,超过半数的Follower通过,则commit该提议;REVALIDATE消息是用来延长SESSION有效时间。
Leader的工作流程简图如下所示,在实际实现中,流程要比下图复杂得多,启动了三个线程来实现功能。

2.3.2 Follower工作流程

Follower主要有四个功能:

  1. 1. 向Leader发送请求(PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息);

  2. 2 .接收Leader消息并进行处理;

  3. 3 .接收Client的请求,如果为写请求,发送给Leader进行投票;

  4. 4 .返回Client结果。

Follower的消息循环处理如下几种来自Leader的消息:

  1. 1 .PING消息: 心跳消息;

  2. 2 .PROPOSAL消息:Leader发起的提案,要求Follower投票;

  3. 3 .COMMIT消息:服务器端最新一次提案的信息;

  4. 4 .UPTODATE消息:表明同步完成;

  5. 5 .REVALIDATE消息:根据Leader的REVALIDATE结果,关闭待revalidate的session还是允许其接受消息;

  6. 6 .SYNC消息:返回SYNC结果到客户端,这个消息最初由客户端发起,用来强制得到最新的更新。

Follower的工作流程简图如下所示,在实际实现中,Follower是通过5个线程来实现功能的。

对于observer的流程不再叙述,observer流程和Follower的唯一不同的地方就是observer不会参加leader发起的投票。




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