zookeeper学习:
介绍:
3.配置(先在一台节点上配置)
3.1添加一个zoo.cfg配置文件
$ZOOKEEPER/conf
mv zoo_sample.cfg zoo.cfg
3.2修改配置文件(zoo.cfg)
dataDir=/itcast/zookeeper-3.4.5/data
server.1=itcast05:2888:3888
server.2=itcast06:2888:3888
server.3=itcast07:2888:3888
3.3在(dataDir=/itcast/zookeeper-3.4.5/data)创建一个myid文件,里面内容是server.N中的N(server.2里面内容为2)
echo "1" > myid
3.4将配置好的zk拷贝到其他节点
scp -r /itcast/zookeeper-3.4.5/ itcast06:/itcast/ // 貌似不copy,直接取服务器配置的的话会出错
scp -r /itcast/zookeeper-3.4.5/ itcast07:/itcast/
3.5注意:在其他节点上一定要修改myid的内容
在itcast06应该讲myid的内容改为2 (echo "6" > myid)
在itcast07应该讲myid的内容改为3 (echo "7" > myid)
4.启动集群
分别启动zk
./zkServer.sh start
5.检查是否运行正常
./zkServer.sh status
6.启动客户端
.目录/zkCli.sh –server 127.0.0.1:2182
当leader崩溃或者leader失去大多数的follower,这时候zk进入恢复模式,恢复模式需要重新选举出一个新的leader,让所有的Server都恢复到一个正确的状态。Zk的选举算法有两种:一种是基于basic paxos实现的,另外一种是基于fast paxos算法实现的。系统默认的选举算法为fast paxos。先介绍basic paxos流程:
-
1 .选举线程由当前Server发起选举的线程担任,其主要功能是对投票结果进行统计,并选出推荐的Server;
-
2 .选举线程首先向所有Server发起一次询问(包括自己);
-
3 .选举线程收到回复后,验证是否是自己发起的询问(验证zxid是否一致),然后获取对方的id(myid),并存储到当前询问对象列表中,最后获取对方提议的leader相关信息(id,zxid),并将这些信息存储到当次选举的投票记录表中;
-
4. 收到所有Server回复以后,就计算出zxid最大的那个Server,并将这个Server相关信息设置成下一次要投票的Server;
-
5. 线程将当前zxid最大的Server设置为当前Server要推荐的Leader,如果此时获胜的Server获得n/2 + 1的Server票数, 设置当前推荐的leader为获胜的Server,将根据获胜的Server相关信息设置自己的状态,否则,继续这个过程,直到leader被选举出来。
通过流程分析我们可以得出:要使Leader获得多数Server的支持,则Server总数必须是奇数2n+1,且存活的Server的数目不得少于n+1.
每个Server启动后都会重复以上流程。在恢复模式下,如果是刚从崩溃状态恢复的或者刚启动的server还会从磁盘快照中恢复数据和会话信息,zk会记录事务日志并定期进行快照,方便在恢复时进行状态恢复。选主的具体流程图如下所示:
fast paxos流程是在选举过程中,某Server首先向所有Server提议自己要成为leader,当其它Server收到提议以后,解决epoch和zxid的冲突,并接受对方的提议,然后向对方发送接受提议完成的消息,重复这个流程,最后一定能选举出Leader。其流程图如下所示:
2.2 同步流程
选完leader以后,zk就进入状态同步过程。
-
1. leader等待server连接;
-
2 .Follower连接leader,将最大的zxid发送给leader;
-
3 .Leader根据follower的zxid确定同步点;
-
4 .完成同步后通知follower 已经成为uptodate状态;
-
5 .Follower收到uptodate消息后,又可以重新接受client的请求进行服务了。
流程图如下所示:
2.3 工作流程
2.3.1 Leader工作流程
Leader主要有三个功能:
-
1 .恢复数据;
-
2 .维持与Learner的心跳,接收Learner请求并判断Learner的请求消息类型;
-
3 .Learner的消息类型主要有PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息,根据不同的消息类型,进行不同的处理。
PING消息是指Learner的心跳信息;REQUEST消息是Follower发送的提议信息,包括写请求及同步请求;ACK消息是Follower的对提议的回复,超过半数的Follower通过,则commit该提议;REVALIDATE消息是用来延长SESSION有效时间。
Leader的工作流程简图如下所示,在实际实现中,流程要比下图复杂得多,启动了三个线程来实现功能。
2.3.2 Follower工作流程
Follower主要有四个功能:
-
1. 向Leader发送请求(PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息);
-
2 .接收Leader消息并进行处理;
-
3 .接收Client的请求,如果为写请求,发送给Leader进行投票;
-
4 .返回Client结果。
Follower的消息循环处理如下几种来自Leader的消息:
-
1 .PING消息: 心跳消息;
-
2 .PROPOSAL消息:Leader发起的提案,要求Follower投票;
-
3 .COMMIT消息:服务器端最新一次提案的信息;
-
4 .UPTODATE消息:表明同步完成;
-
5 .REVALIDATE消息:根据Leader的REVALIDATE结果,关闭待revalidate的session还是允许其接受消息;
-
6 .SYNC消息:返回SYNC结果到客户端,这个消息最初由客户端发起,用来强制得到最新的更新。
Follower的工作流程简图如下所示,在实际实现中,Follower是通过5个线程来实现功能的。
对于observer的流程不再叙述,observer流程和Follower的唯一不同的地方就是observer不会参加leader发起的投票。