既然是用多边形替换地形中的一块区域,当然不想过多的改变地形,所以边缘不整齐是不能接受的。出现这种情况的原因在于面要素没有转换成包含PolygonZ。
步骤:①用InterpolateShape工具将二维面转成三维面;
②执行编辑TIN时选择shape作为高程字段(默认即可)。
对比一下:
既然是用多边形替换地形中的一块区域,当然不想过多的改变地形,所以边缘不整齐是不能接受的。出现这种情况的原因在于面要素没有转换成包含PolygonZ。
步骤:①用InterpolateShape工具将二维面转成三维面;
②执行编辑TIN时选择shape作为高程字段(默认即可)。
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