- 重点:友元函数用于左移(<<)和右移(>>)运算符的重载, 而其他的运算符都要写成成员函数,最好不要滥用友元函数。
- 第一种情况:所有函数写在类的内部
- 代码如下:
#include "stdafx.h" #include "iostream" using namespace std; template <typename T> class Complex { <span style="color:#ff0000;">friend Complex operator-(const Complex &c1, const Complex &c2)//这种情况下就属于滥用友元函数 { Complex tmp(c1.a - c2.a, c1.b - c2.b); return tmp; }</span> //重载<< <span style="color:#009900;">friend ostream& operator<<(ostream &out, const Complex &obj); { out << obj.a << "+" <<obj.b << "i" << endl; return out; }</span> public: Complex(T a, T b) { this->a = a; this->b = b; } Complex operator+(const Complex &obj) { Complex tmp(a+obj.a, b+obj.b); return tmp; } private: T a; T b; }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { Complex<int> c1(1, 2), c2(3, 4); Complex<int> c3 = c1 + c2; cout << c3; //滥用友元函数 { Complex<int> c4 = c1 - c2; cout <<"c4 = "<< c4; } printf("Hello...\n"); system("pause"); return 0; }
- 第二种情况:所有函数在类的外部,但在一个CPP里面
代码如下:
<pre name="code" class="cpp">#include "stdafx.h" #include "iostream" using namespace std; //一下这部分就是为了解决operator-友元函数问题所要加的部分 <span style="color:#ff0000;">template <typename T> class Complex; template <typename T> Complex<T> operator-(const Complex<T> &c1, const Complex<T> &c2);</span> template <typename T> class Complex { <span style="color:#ff0000;">friend Complex<T> operator-<T>(const Complex<T> &c1, const Complex<T> &c2);//这里多加了很多<T></span> //重载<< <span style="color:#006600;background-color: rgb(255, 255, 255);">friend ostream& operator<< <T> (ostream &out, const Complex &obj);//这里比在内部的时候多加了<T></span> public: Complex(T a, T b); Complex operator+(const Complex &obj); private: T a; T b; }; //滥用 友元函数 <span style="color:#ff0000;">template <typename T> Complex<T> operator-(const Complex<T> &c1, const Complex<T> &c2) { Complex<T> tmp(c1.a - c2.a, c1.b - c2.b); return tmp; }</span> <span style="color:#006600;">template <typename T> ostream& operator<<(ostream &out, const Complex<T> &obj)//由于友元函数不是类的成员函数,是全局函数,所以无需域作用符 { out << obj.a << "+" << obj.b << "i" << endl; return out; }</span> //构造函数的实现 写在了类的外部 template <typename T> Complex<T>::Complex(T a, T b) { this->a = a; this->b = b; } //本质是 : 模板是两次 编译生成的第一次生成的函数头和第二次生成的函数头不一样 //成员函数 实现 +运算符重载 template <typename T> Complex<T> Complex<T>::operator+(const Complex<T> &obj) { Complex tmp(a + obj.a, b + obj.b); return tmp; } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { //需要把模板类 进行具体化以后 才能定义对象 C++编译器要分配内存 Complex<int> c1(1, 2), c2(3, 4); Complex<int> c3 = c1 + c2; cout << c3; //滥用友元函数 { Complex<int> c4 = c1 - c2; cout << "c4 = " << c4; } printf("Hello...\n"); system("pause"); return 0; }
问题如下:大家可以比较仔细比较一下这两段代码,当友元函数在类外部实现的时候是很繁琐的,一般不建议用,这里只是提供一种解决方法,即使是第三种情形:所有函数写在类的内部(分别在.h和.cpp),滥用情况也可以解决,方法与第二种类似!
友元函数的正确用法和滥用方法
最新推荐文章于 2024-01-23 21:33:45 发布