首先我们来说一下友元函数
我们来举例说明----------------------------------------------------------------------------------------------
代码实现如下:
需求:写一个函数求两个点的中间点
#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
Point(float a,float b):x(a),y(b){}
void print()
{
cout<<x<<'\t'<<y<<endl;
}
private:
float x;
float y;
};
//需求:写一个函数求两个点的中间点
Point middle(const Point &p1,const Point &p2)
{
Point mip((p1.x+p2.x)/2,(p1.y+p2.y)/2);//不能访问
return mip;
}
int main()
{
Point p(1,1);
Point q(1,5);
middle(p,q).print();
return 0;
}
然后我们就会发现会报错
原因是类中的x和y是私有成员变量(private),而普通函数没有权限去访问私有的成员变量
所以只有朋友才能进入自己的家中,友元的概念由此得来;
代码更改如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
friend Point middle(const Point &p1,const Point &p2)//增添友元函数
public:
Point(float a,float b):x(a),y(b){}
void print()
{
cout<<x<<'\t'<<y<<endl;
}
private:
float x;
float y;
};
//需求:写一个函数求两个点的中间点
//类外的一个普通函数不能直接访问私有成员 不能用对象名.去访问私有
Point middle(const Point &p1,const Point &p2)
{
Point mip((p1.x+p2.x)/2,(p1.y+p2.y)/2);//不能访问
return mip;
}
int main()
{
Point p(1,1);
Point q(1,5);
middle(p,q).print();
return 0;
}
注意:友元函数可以访问类的私有成员,但是它不属于类的成员函数;
同样一个类也能成为另一个类的友元类,也就意味着这个类中的所有成员函数是另一个类的友元函数;
eg:
#include <iostream>
using namespace std;
class circle;//告诉编译器有一个circle类,但此时编译器不知道该类的具体实现
class Point
{
public:
Point():x(0.0),y(0.0){}
Point(float a,float b):x(a),y(b){}
friend class circle;//声明友元类
friend const Point middle(const Point &p1,const Point &p2);//友元函数声明
void print()const
{
cout<<x<<'\t'<<y<<endl;
}
private:
float x;
float y;
};
class circle
{
public:
circle():radius(0.0)
{
center.x=0.0;
center.y=0.0;
}
circle& move(float a,float b)
{
center.x+=a;
center.y+=b;
return *this;
}
void print()const
{
center.print();
cout<<radius<<endl;
}
private:
Point center;
float radius;
};
//需求:写一个函数求两个点的中间点
//类外的一个普通函数不能直接访问私有成员 不能用对象名.去访问私有
const Point middle(const Point &p1,const Point &p2)
{
Point mip((p1.x+p2.x)/2,(p1.y+p2.y)/2);
return mip;
}
int main()
{
Point p1(1.0,2.0);
Point p2(3.0,4.0);
p1.print();
p2.print();
cout<<"两个点中点为:";
middle(p1,p2).print();
circle c;
c.print();
cout<<"移动圆心";
c.move(10.0,10.0);
c.print();
return 0;
}
注意:友元可以访问类中的私有成员变量,提高了程序的性能,同时也破坏了封装性