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分类
属性将值于特定的类,结构或枚举关联。
存储属性:存储常量或变量作为实例的一部分;只可用于类和结构体
计算属性:计算一个值(而不是存储)。计算属性可以用于类,结构体和枚举中。
属性观察器: 用来监控属性值得变化,以此来触发一个自定义的操作。 属性观察期可以添加到自己写的存储属性上,也可以添加到从父类继承的属性上。
1, 存储属性
简单来说,一个存储属性就是存储在特定类或结构体的实例里一个常量或变量。
1.1,普通存储属性
可以在定义存储属性时指定默认值,甚至修改变量存储属性的值 如:
class Player {
let number: String = "24" // 常量 不可修改
var score: Int = 81 // 变量 可修改
}
let kobe = Player()
print("kebe的球衣号码是:\(kobe.number),kobe的最高得分是:\(kobe.score)")
kobe.score = 60
print("kobe最后一场NBA球赛得分是:\(kobe.number)")
output:
kebe的球衣号码是:24,kobe的最高得分是:81
kobe最后一场NBA球赛得分是:24
1.2,延迟存储属性
延迟存储属性是指当第一次被调用是才会计算其初始值的属性,在属性声明前使用lazy来表示一个延迟存储属性,如:
class Laker {
lazy var kobe: Player = Player() // 延迟创建对象
var online: Bool = false
}
let laker = Laker()
print("科比在湖人的号码:\(laker.kobe.number)") // 使用时擦创建实例对象
out:
科比在湖人的号码:24
2,计算属性
除存储属性外,类,结构体和枚举可以定义“计算属性”,计算属性不直接存储值,而是提供一个“getter”来获取值和一个可选的“setter”来设置值,如:
struct Point {
var x: CGFloat = 0, y: CGFloat = 0
}
struct Walk {
var walk: CGFloat = 0, run: CGFloat = 0
}
struct PeopleMove {
var pPoint = Point()
var pWalk = Walk()
var movePoint: Point {
get {
let newX = pPoint.x + pWalk.walk
let newY = pPoint.y + pWalk.run
return Point.init(x: newX, y: newY)
}
set {
pPoint.x = newValue.x - pWalk.walk
pPoint.y = newValue.y - pWalk.run
}
}
}
var pMove = PeopleMove.init(pPoint: Point(), pWalk: Walk.init(walk: 10, run: 20))
print("第一次移动后的坐标:X:\(pMove.movePoint.x),Y:\(pMove.movePoint.y)")
print("第一次移动后的人物坐标:X:\(pMove.pPoint.x),Y:\(pMove.pPoint.y)")
pMove.movePoint = Point.init(x: 30, y: 30)
print("第二次移动后的坐标:X:\(pMove.movePoint.x),Y:\(pMove.movePoint.y)")
print("第二次移动后的人物坐标:X:\(pMove.pPoint.x),Y:\(pMove.pPoint.y)")
out:
第一次移动后的坐标:X:10.0,Y:20.0
第一次移动后的人物坐标:X:0.0,Y:0.0
第二次移动后的坐标:X:30.0,Y:30.0
第二次移动后的人物坐标:X:20.0,Y:10.0
2.1, 只读属性
还有一种情况,就是不能修改属性的值,只能获取属性的值,我们称之为“只读属性”,如:
struct Role{
var wNumber: CGFloat = 0, tNumber: CGFloat = 0, hNumber: CGFloat = 0, bNumber: CGFloat = 0
var multiple: CGFloat = 0
var allMultiple: CGFloat { // 只读参数
return (wNumber + tNumber + hNumber + bNumber) * multiple
}
}
let ann = Role.init(wNumber: 10, tNumber: 20, hNumber: 30, bNumber: 5, multiple: 1.0)
print("总分数:\(ann.allMultiple)")
out:
总分数:65.0
3,属性观察器
属性观察器:监控和响应属性值得变化,每次属性被更改值是,都会调用属性观察器,甚至新的值和现在的值相同时也一样会调用(就只一只观察我们定义的属性,就是不断赋予同一个值,也会一直观察)。
可以为属性添加如下的一个或全部观察器。
- willSet: 在设置新的值之前调用(新值更改前调用)
- didSet: 在新的值被设置之后立即调用(新值更改后调用)
"willSet"观察器回京一个新的属性值最为固定参数传入,在“willSet”的实现代码中为这个参数指定一个名称,如果不能指定则使用默认名称“newValue”
"didSet"类似“willSet”观察器,会将旧的属性值作为参数传入,可以为该参数命名或是使用默认参数名“oldValue” .如:
class Animation {
var name: String = "pig" {
willSet{
print("当前值是:\(newValue)")
}
didSet{
print("旧的值是:\(oldValue)")
}
}
}
var animation = Animation()
animation.name = "pig"
animation.name = "dog"
out:
当前值是:pig
旧的值是:pig
当前值是:dog
旧的值是:pig
4,全局变量和局部变量
计算属性和属性观察器所描述的模式也可用于全局变量和局部变量。
全局变量: 在函数,方法,闭包或任何类型外定义的变量
局部变量: 在函数,方法,闭包内部定义的变量
全局变量和局部变量都属于存储型变量,于存储属性类似,他提供特定类型的存储空间,并允许读取和写入。另外,在全局或局部范围都可以定义计算型变量,以及为存储型变量定义观察器。计算下变量于计算属性一样,返回一个计算的值而不是存储值,声明格式也完全一样。
5,静态属性
静态属性:使用关键字static来定义值类型的类型属性,如:
class Backpack {
static var color: String = "红色" // 静态变量
var price: CGFloat = 100
}
print("背包的颜色:\(Backpack.color)")
out:
背包的颜色:红色
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