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本文旨在学习总结不同的单例模式写法,并做优缺点分析。
0 什么是单例模式
在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software》中的定义是:Ensure a class only has one instance,and provide a global point of access to。它的主要特点不是根据客户程序调用生成一个新的实例,而是控制某个类型的实例数量——唯一一个(《设计模式-基于C#的工程化实现及扩展》,王翔)。也就是说,单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点。
1 饿汉法
在第一次引用该类的时候就创建对象。在类加载的时候就已经创建好了一个静态的对象Singleton供系统使用,以后不再改变,所以它是线程安全的,避免了多线程同步的问题。
缺点:即使单例没有用到,也会被创建,浪费内存资源。
public class Singleton {
private static Singleton = new Singleton();
private Singleton() {}
public static getSignleton(){
return singleton;
}
}
2 懒汉法
懒汉法解决了饿汉法浪费资源的问题,在需要的时候才去创建对象。
缺点:线程不安全。 在多个线程可能会并发调用它的getInstance()方法,导致创建多个实例。
竞态条件会导致singleton引用被多次赋值,使用户得到两个不同的单例。
public class Singleton {
private static Singleton singleton = null;
priv