ES2015中有四种相等算法:
- 严格相等 ===
- 非严格相等 ==
- 同值相等
- 零值相等
JavaScript提供三种不同的值比较操作:
- 严格相等比较 ==> Strict Equality,使用 ===
- 抽象相等比较 ==> Loose Equality,使用 ==
- Object.is (ECMAScript 2015/ ES6 新特性)判断两个参数是否是同一个值
简而言之,在比较两个对象时:
- 双等号将执行类型转换;
- 三等号将进行相同的比较,而不进行类型转换 (如果类型不同, 只是总会返回 false );
- Object.is的行为方式与三等号相同,但是对于NaN和-0和+0进行特殊处理。
通常使用双等号或三等号将NaN与NaN进行比较,结果为false,而Object.is(NaN,NaN)将为 true。
严格相等===
全等操作符比较两个值是否相等,两个被比较的值在比较前都不进行隐式转换。如果两个被比较的值具有不同的类型,这两个值是不全等的。否则,如果两个被比较的值类型相同,值也相同,并且都不是 number 类型时,两个值全等。最后,如果两个值都是 number 类型,当两个都不是 NaN,并且数值相同,或是两个值分别为 +0 和 -0 时,两个值被认为是全等的。
1 === '1' // false
+0 === -0 // true
NaN === NaN // false
null === null // true
undefined === undefined // true
Infinity === Infinity // true
+Infinity === -Infinity // false
let a = NaN
isNaN(a) // true
a === a // false, 唯一一个变量和自身不相等的,可用于判断一个变量是否是NaN
- 全等操作符认为 +0 和 -0 是全等的
- 全等操作符认为 NaN 与其他任何值都不全等,包括它自己(等式 (x !== x) 成立的唯一情况是 x 的值为 NaN)
非严格相等==
相等操作符比较两个值是否相等,在比较前将两个被比较的值转换为相同类型。在转换后(等式的一边或两边都可能被转换),最终的比较方式等同于全等操作符 === 的比较方式。 相等操作符满足交换律。
相等操作符对于不同类型的值,进行的比较如下图所示:
被比较值 B | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Undefined | Null | Number | String | Boolean | Object | ||
被比较值 A | Undefined | true | true | false | false | false | IsFalsy(B) |
Null | true | true | false | false | false | IsFalsy(B) | |
Number | false | false | A === B | A === ToNumber(B) | A=== ToNumber(B) | A== ToPrimitive(B) | |
String | false | false | ToNumber(A) === B | A === B | ToNumber(A) === ToNumber(B) | ToPrimitive(B) == A | |
Boolean | false | false | ToNumber(A) === B | ToNumber(A) === ToNumber(B) | A === B | ToNumber(A) == ToPrimitive(B) | |
Object | false | false | ToPrimitive(A) == B | ToPrimitive(A) == B | ToPrimitive(A) == ToNumber(B) |
|
在上面的表格中,ToNumber(A) 尝试在比较前将参数 A 转换为数字,这与 +A(单目运算符+)的效果相同。ToPrimitive(A)通过尝试调用 A 的A.toString() 和 A.valueOf() 方法,将参数 A 转换为原始值(Primitive)。
一般而言,根据 ECMAScript 规范,所有的对象都与 undefined 和 null 不相等。但是大部分浏览器允许非常窄的一类对象(即,所有页面中的 document.all 对象),在某些情况下,充当效仿 undefined 的角色。相等操作符就是在这样的一个背景下。因此,IsFalsy(A) 方法的值为 true ,当且仅当 A 效仿 undefined。在其他所有情况下,一个对象都不会等于 undefined 或 null。
通常情况下,任何对象和undefined和null都不相等,但是,存在一类窄对象,在某些情况下,充当效仿 undefined 的角色,在这样的条件下,就会出现对象等于undefined的情况,如:document.all,这和浏览器的发展史有关。
document.all[1] // <head>...</head>
document.all.length // 2377
typeof document.all // undefined
document.all == undefined // true
document.all === undefined // false
同值相等
确定两个值是否在任何情况下功能上是相同的。Object.is是同值相等算法的一种实现,该方法是ES6暴露出来的,ES5下并没有暴露出来。
同值相等算法下:
- NaN 和 NaN,以及值为 NaN 的变量和他自身,相等
- +0 和 -0 不相等
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.is(+0, -0) // false
Object.is({}, {}) // false
// 向 Nmuber 构造函数添加一个不可变的属性 NEGATIVE_ZERO
Object.defineProperty(Number, "NEGATIVE_ZERO",{
value: -0,
writable: false,
configurable: false,
enumerable: false
});
Object.defineProperty(Number, "NEGATIVE_ZERO", { value: +0 }); // TypeError
Object.defineProperty(Number, "NEGATIVE_ZERO", { value: 0 }); // TypeError
Object.defineProperty(Number, "NEGATIVE_ZERO", { value: -0 });
零值相等
与同值相等类似,不过会认为 +0 与 -0 相等。
+0 === -0 // true
理解相等比较的模型
在 ES2015 以前,你可能会说双等和三等是“扩展”的关系。比如有人会说双等是三等的扩展版,因为他处理三等所做的,还做了类型转换。例如 6 == “6” 。反之另一些人可能会说三等是双等的扩展,因为他还要求两个参数的类型相同,所以增加了更多的限制。怎样理解取决于你怎样看待这个问题。
但是这种比较的方式没办法把 ES2015 的 Object.is 排列到其中。因为 Object.is 并不比双等更宽松,也并不比三等更严格,当然也不是在他们中间。从下表中可以看出,这是由于 Object.is 处理 NaN 的不同。注意假如 Object.is(NaN, NaN) 被计算成 false ,我们就可以说他比三等更为严格,因为他可以区分 -0 和 +0 。但是对 NaN 的处理表明,这是不对的。 Object.is 应该被认为是有其特殊的用途,而不应说他和其他的相等更宽松或严格。
x | y | == | === | Object.is |
---|---|---|---|---|
undefined | undefined | true | true | true |
null | null | true | true | true |
true | true | true | true | true |
false | false | true | true | true |
"foo" | "foo" | true | true | true |
0 | 0 | true | true | true |
+0 | -0 | true | true | false |
0 | false | true | false | false |
"" | false | true | false | false |
"" | 0 | true | false | false |
"0" | 0 | true | false | false |
"17" | 17 | true | false | false |
[1,2] | "1,2" | true | false | false |
new String("foo") | "foo" | true | false | false |
null | undefined | true | false | false |
null | false | false | false | false |
undefined | false | false | false | false |
{ foo: "bar" } | { foo: "bar" } | false | false | false |
new String("foo") | new String("foo") | false | false | false |
0 | null | false | false | false |
0 | NaN | false | false | false |
"foo" | NaN | false | false | false |
NaN | NaN | false | false | true |
Object.is实现
Object.myIs = function (a, b) {
if (a === b) {
return a !== 0 || 1 / a === 1 / b
}
return a !== a && b !== b
}
falsy值:8个
- false
- 0
- +0 、 -0
- 0n // BigInt
- “” 、’’ 、``
- null
- undefined
- NaN
名词解释:
- ECMA 262
ECMAScript标准
- IEEE 754
IEEE二进制浮点数算术标准(IEEE 754)是20世纪80年代以来最广泛使用的浮点数运算标准,为许多CPU与浮点运算器所采用。这个标准定义了表示浮点数的格式(包括负零-0)与反常值(denormal number)),一些特殊数值(无穷(Inf)与非数值(NaN)),以及这些数值的“浮点数运算符”