多线程总结(一)
一、进程与线程
进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1–n个线程。(进程是资源分配的最小单位)
线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。(线程是cpu调度的最小单位)
线程和进程一样分为五个阶段:创建、就绪、运行、阻塞、终止。
多进程与多线程:
多进程是指操作系统能同时运行多个任务(程序)。
多线程是指在同一程序中有多个顺序流在执行。
Windows 创建进程开销大,不建议创建进程,重点是解决大量面对资源争抢与同步方面的问题。
Linux 创建进程开销小,建议使用多进程。重点是解决进程间通讯。
二、线程
1、实现方法(三个)
- 1) 继承java.lang.Thread类
public class MyThread extends Thread {
private int i = 0;
public MyThread(Runnable runnable) {
super(runnable);
}
@Override
public void run() {
System.out.println("in MyThread run");
for (i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
}
}
- 2) 实现java.lang.Runnable接口
public class MyRunnable implements Runnable {
private int i = 0;
@Override
public void run() {
System.out.println("in MyRunnable run");
for (i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
}
}
- 3) 使用Callable和Future接口创建线程。
(具体是创建Callable接口的实现类,并实现call()方法。并使用FutureTask类来包装Callable实现类的对象,且以此FutureTask对象作为Thread对象的target来创建线程。)
class MyCallable implements Callable<Integer> {
private int i = 0;
// 与run()方法不同的是,call()方法具有返回值
@Override
public Integer call() {
int sum = 0;
for (; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
sum += i;
}
return sum;
}
}
//使用步骤
Callable<Integer> myCallable = new MyCallable(); // 创建MyCallable对象
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<Integer>(myCallable); //使用FutureTask来
Thread thread = new Thread(ft); //FutureTask对象作为Thread对象的target创建新的线程
thread.start();
Thread和Runnable的区别
如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
总结:
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
- 1)适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源
- 2)可以避免java中的单继承的限制
- 3)增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立
- 4)线程池只能放入实现Runable或callable类线程,不能直接放入继承Thread的类
2、线程五个状态:
- 1、新建状态(New):新创建了一个线程对象。
- 2、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
- 3、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。
- 4、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。
- 5、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期
3、常用函数说明
- 1)sleep(long millis): 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
- 2)join():指等待该线程终止。
- 3)yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
sleep()和yield()的区别:sleep()使当前线程进入停滞状态,所以执行sleep()的线程在指定的时间内肯定不会被执行;yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。 - 4)setPriority(): 更改线程的优先级。Java线程有优先级,优先级高的线程会获得较多的运行机会。
Thread类的setPriority()和getPriority()方法分别用来设置和获取线程的优先级。
线程的优先级有继承关系,比如A线程中创建了B线程,那么B将和A具有相同的优先级。 - 5)interrupt():不要以为它是中断某个线程!它只是线线程发送一个中断信号,让线程在无限等待时(如死锁时)能抛出抛出,从而结束线程,但是如果你吃掉了这个异常,那么这个线程还是不会中断的!
- 6)wait() :导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 唤醒方法。这个两个唤醒方法也是Object类中的方法,行为等价于调用 wait(0) 一样。
注意:start()方法的调用后并不是立即执行多线程代码,而是使得该线程变为可运行态(Runnable),什么时候运行是由操作系统决定的。
从程序运行的结果可以发现,多线程程序是乱序执行。因此,只有乱序执行的代码才有必要设计为多线程。
实际上所有的多线程代码执行顺序都是不确定的,每次执行的结果都是随机的。
但是start方法重复调用的话,会出现java.lang.IllegalThreadStateException异常。
三、生命周期
四、多线程使用场景
使用主要目的:
- 1.防止阻塞主线程,提高吞吐量;
- 2.提高CPU资源的利用率 。
多线程的好处:
- 1.耗时的操作使用线程,提高应用程序响应。这对图形界面的程序尤其有意义。
- 2.并行操作时使用线程,如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求。
- 3.多CPU系统中,使用线程提高CPU利用率。操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同的线程运行于不同的CPU上。
- 4.改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。
- 5.线程间方便的通信机制,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这不仅快捷,而且方便;
多线程的缺点:
- 1.如果有大量的线程,会影响性能,因为操作系统需要在它们之间切换.
- 2.更多的线程需要更多的内存空间,在 Java 中每开启一个线程需要耗用 1MB 的 JVM 内存空间用于作为线程栈之用。
- 3.线程中止需要考虑对程序运行的影响。
- 4.数据是在多个线程间共享时,需要防止线程死锁情况的发生。
- 5.程序设计上容易出错(线程同步问题)。
多线程的常见应用场景:
- 1、web服务器本身;各种专用服务器(如游戏服务器);
- 2、后台任务,例如:定时向大量(100w以上)的用户发送邮件;
- 3、异步处理,例如:发微博、记录日志等;
- 4、分布式计算。
五、潜在问题
1、多线程并发不安全
在操作系统中,线程是不拥有资源的,进程是拥有资源的。而线程是由进程创建的,一个进程可以创建多个线程,这些线程共享着进程中的资源。所以,当线程一起并发运行时,同时对一个数据进行修改,就可能会造成数据的不一致性。在拥有共享数据的多条线程并行执行的程序中,线程安全的代码会通过同步机制保证各个线程都可以正常且正确的执行,不会出现数据污染等意外情况。
解决思路:
- 1)给共享的资源加把锁,保证每个资源变量每时每刻至多被一个线程占用。
(使用锁机制 synchronize、lock方式) - 2)让线程也拥有资源,不用去共享进程中的资源。
(多实例、或者是多副本(ThreadLocal),ThreadLocal可以为每个线程的维护一个私有的本地变量)
参考博客:[1] https://www.cnblogs.com/yjd_hycf_space/p/7526608.html