Unity
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Mr.dot
这个作者很懒,什么都没留下…
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Xcode编译错误:AST Deserialization Issue
看报错信息,感觉像是pod方面的报错,对pod一顿操作,(删除重新pod install,修改需要pod的版本等等)还是无法解决问题。感觉像是缓存问题,于是经典操作:重启Xcode(还是不行);重启电脑(还是不行);最终听取童鞋建议,清空报错路径,重新pod最终解决方法:点击进入路径,清空Derived Data文件夹...原创 2022-04-22 09:55:18 · 2194 阅读 · 0 评论 -
‘UnityFramework/UnityFramework.h‘ file not found
Unity2020导出Xcode报'UnityFramework/UnityFramework.h' file not found的问题只需要修改 #include <UnityFramework/UnityFramework.h>为:#include "../UnityFramework/UnityFramework.h"原创 2021-11-12 10:27:29 · 4992 阅读 · 0 评论 -
时间转换(秒转换为h:m:s)
平时经常会用到倒计时、正计时这样的功能,记录一下,直接拷贝使用需要小时,就把注释打开,这里是c#代码 string h = "", m="", s=""; StringBuilder time = new StringBuilder(); string TimeSwitch(int seconds) { time.Clear(); s = seconds % 60 >= 10 ? (seconds % 60).ToString()原创 2021-11-03 17:08:31 · 737 阅读 · 0 评论 -
Unity监听Animator状态
想必使用Animator状态机的时候,经常会需要判断某一个state播放状态,很早之前的版本中只能通过AnimatorStateInfo 中的normalizedTime去判断是否等于1判断是否播放完成但是有时候会由于设备性能或者帧率影响normalizedTime不能到达1,甚至会之后0.9几就已经切换今天介绍一个抽象类public abstract class StateMachineBehaviour : ScriptableObject然后自己写一个类,继承StateMachine原创 2021-09-26 15:41:41 · 1435 阅读 · 0 评论 -
UnityShader顶点着色器实现旗帜飘动效果
新建Shader在原有模版代码修改Shader "MyShaders/NewImageEffectShader"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //飘动幅度 _Amplitude ("Amplitude",float) = 1 //速度 _Speed("Speed",float) = 1 } SubSh...原创 2021-09-17 15:03:18 · 824 阅读 · 0 评论 -
Unity Android随系统语言切换应用名称
一般就是中文跟英文应用名称切换在以下目录中新建values-en和valuse-cn文件夹valuse文件夹中的strings.xml文件中的app_name会被Unity中自己设置的ProductName替换values-zh中strings.xml中的内容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <string name="app_name">你的中文应用名</s...原创 2021-08-06 10:30:22 · 874 阅读 · 0 评论 -
ITMS-90809: Deprecated API Usage
2020年4月之后上架苹果商店的新建App会遇到这个问题:ITMS-90809: Deprecated API Usage- New apps that use UIWebView are no longer accepted. Instead, use WKWebView for improved security and reliability. Learn more (https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiwebview).Mac.原创 2021-04-17 21:41:54 · 438 阅读 · 0 评论