UnityShader顶点着色器实现旗帜飘动效果

新建Shader

 在原有模版代码修改

Shader "MyShaders/NewImageEffectShader"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        //飘动幅度
        _Amplitude ("Amplitude",float) = 1
        //速度
        _Speed("Speed",float) = 1
    }
    SubShader
    {
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };
            
            //声明变量
            float _Amplitude;
            float _Speed;
            
            v2f vert (appdata v)
            {
                //内置方法_Time
                //时间,主要用于在Shader做动画,类型:float4
                //x = t/20
                //y = t
                //z = t*2
                //w = t*3
                v.vertex.y = sin(v.vertex.x + _Time.y*_Speed)*_Amplitude;
                
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            sampler2D _MainTex;

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);

                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

新建材质球,添加Shader

然后场景中创建Plane,然后把材质球赋值给Plane

最终效果调节 材质球中 Amplitude 以及Speed达到想要效果

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