ProgressBar控件入门

        ProgressBar进度条在实际开发中,很是常用,任何耗时操作都会使用进度条来告诉用户,这里会话费一点时间,请耐心等待。

废话不多说,直接上代码。


效果图:



项目下载链接:

       ProgressBar自定义进度圈下载


代码:


1、新建一个普通的java类CircleProgressBar,代码如下:

package com.test.progressbartest;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class CircleProgressBar extends View {
	private Paint mBackPaint;
	private Paint mFrontPaint;
	private Paint mTextPaint;
	private float mStrokeWidth = 50;
	private float mHalfStrokeWidth = mStrokeWidth / 2;
	private float mRadius = 200;// 半径
	private RectF mRect;
	//加载的初始值
	private int mProgress = 0;
	// 加载的目标值
	private int mTargetProgress = 88;
	//最大值
	private int mMax = 100;
	private int mWidth;// 宽
	private int mHeight;// 高

	// 下面这三个重构方法必须要有,否则报错
	public CircleProgressBar(Context context) {
		super(context);
		init();
	}

	public CircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
		super(context, attrs, defStyle);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		init();
	}

	public CircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		init();// 程序先进入这里
	}

	/**
	 * 在Android中需要通过graphics类来显示2D图形。
	 * graphics中包括了Canvas(画布)、Paint(画笔)、Color(颜色)、Bitmap(图像)等常用的类。
	 * graphics具有绘制点、线、颜色、2D几何图形、图像处理等功能。
	 */
	private void init() {
		// TODO Auto-generated method stub

		//进度圈的背景色,执行完第一次onDraw()方法后,这个蓝色的背景进度圈就已经画好了
		mBackPaint = new Paint();// 新建一个画笔
		mBackPaint.setColor(Color.BLUE); // 设置画笔的颜色为蓝色
		mBackPaint.setAntiAlias(true);// 设置画笔锯齿效果:图像边缘相对清晰一点,锯齿痕迹不那么明显
		mBackPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置画笔的风格(空心)
		mBackPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);// 设置空心边框的宽度

		//加载的进度圈,每执行一次onDraw()方法,画一个新的红色的进度圈
		mFrontPaint = new Paint();// 新建一个画笔
		mFrontPaint.setColor(Color.RED);// 设置画笔的颜色为红色
		mFrontPaint.setAntiAlias(true);// 设置画笔锯齿效果:图像边缘相对清晰一点,锯齿痕迹不那么明显
		mFrontPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置画笔的风格(空心)
		mFrontPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);// 设置空心边框的宽度

		// 画中间的数字,每执行一次onDraw()方法,重新画一次数字
		mTextPaint = new Paint();// 新建一个画笔
		mTextPaint.setColor(Color.GREEN);// 设置画笔的颜色为绿色
		mTextPaint.setAntiAlias(true);// 设置画笔锯齿效果:图像边缘相对清晰一点,锯齿痕迹不那么明显
		mTextPaint.setTextSize(80);// 设置字体的尺寸
		mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);// 文本对齐方式
	}

	/**
	 * measure(计算)自定义,View在屏幕上绘制出来先要经过measure(计算)和layout(布局). 
	 * 问:什么时候调用onMeasure方法?
	 * 答:当子View的父控件要放置该View的时候
	 * ,父控件会传递两个参数给View——widthMeasureSpec和heightMeasureSpec。
	 * 这两个参数是View可以获取的宽高尺寸和模式 混合的int数据。
	 * 可以通过int mode=MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)得到模式,
	 * 通过int size=MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)得到尺寸。
	 */
	@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// 运行完init(),程序进入这里,一共进入两次
		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
		mWidth = getRealSize(widthMeasureSpec);
		mHeight = getRealSize(heightMeasureSpec);
		setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);// 设置当前View的大小
	}

	/**
	 * onDraw是在View初化完成之后开始调用
	 */
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {// Canvas(画布)类
		// TODO Auto-generated method stub
		initRect();//执行两次onMeasure()方法后,进入这里
		float angle = mProgress / (float) mMax * 360;
		canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mRadius, mBackPaint);// 绘制圆形
		canvas.drawArc(mRect, -90, angle, false, mFrontPaint);// 绘制圆弧
		canvas.drawText(mProgress + "%", mWidth / 2 + mHalfStrokeWidth, mHeight
				/ 2 + mHalfStrokeWidth, mTextPaint);// 绘制字符
		if (mProgress < mTargetProgress) {
			mProgress += 1;// 每次递增一
			invalidate();// 重绘,就是重新调用onDraw方法
		}
	}

	/**
	 * 获得尺寸
	 */
	public int getRealSize(int measureSpec) {
		int result = 1;
		int mode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);// 得到模式
		int size = MeasureSpec.getSize(measureSpec);// 得到尺寸
		if (mode == MeasureSpec.AT_MOST || mode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
			// 自己计算
			result = (int) (mRadius * 2 + mStrokeWidth);
		} else {
			result = size;
		}
		return result;
	}

	/**
	 * 画一个矩形 Rect是使用int类型作为数值,RectF是使用float类型作为数值
	 */
	private void initRect() {
		if (mRect == null) {
			mRect = new RectF();// 新建一个矩形坐标,
			int viewSize = (int) (mRadius * 2);// 半径*2=直径
			int left = (mWidth - viewSize) / 2;// 左边的坐标
			int top = (mHeight - viewSize) / 2;// 上面的坐标
			int right = left + viewSize;// 右边的坐标
			int bottom = top + viewSize;// 下面的坐标
			mRect.set(left, top, right, bottom);// 设置这个矩形的上、下、左、右
		}
	}
}

2、在layout下面新建activity_main.xml文件,代码如下:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <!-- 加载自定义的View -->
    <com.test.progressbartest.CircleProgressBar
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</LinearLayout>

3、在MainActivity.java中代码如下:

package com.test.progressbartest;

import android.app.Activity;
import android.app.ActionBar;
import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.os.Build;

public class MainActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);

	}


}











  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值