QObject是QT所有类的基类,QObject是Qt Object Model的核心

QObject是QT所有类的基类,QObject是Qt Object Model的核心
CODE:
/*
什么是Qt Object Model,主要包括如下的东西
1.信号和槽
2.良好的对象属性,如可查询和很好看,,,~~
3.有力的事件和事件过滤器
4.国际化字符设计
5.定时器为GUI的事件提供毫秒级的支持
6.很优秀的对象树结构
7.当对象销毁时指针自动设置为0
8.a dynamic cast that works across library boundaries,不知如何翻译

你可以通过connect()连接一个信号到槽,并通过disconnect()来解除这个连接,临时中断用blockSignals(),还可以用 connectNotify()和disconnectNotify()来监听一个连接状态
每个对象有个objectName(),他的类名可以在metaObject() (查阅QMetaObject::className())找到,还可以用inherits()函数来检测他的继承关系
当一个对象销毁时发生信号 destroyed()

更多请参阅 QMetaObject, QPointer, QObjectCleanupHandler, 和Object Trees and Object Ownership.

属性:
1.对象名
objectName : QString
设置函数
QString objectName () const
void setObjectName ( const QString & name )
请参阅 metaObject() 和QMetaObject::className().

成员方法:

1.构造函数
QObject::QObject ( QObject * parent = 0 )
2.虚函数,析构函数
QObject::~QObject () [virtual]
要删除一个类请用deleteLater()代替
请参阅deleteLater()

2.阻塞信号
bool QObject::blockSignals ( bool block )
成功返回true,失败为false
请参阅signalsBlocked()

3.虚保护函数,得到子类的事件
void QObject::childEvent ( QChildEvent * event ) [virtual protected]
请参阅QChildEvent和QEvent类

4.得到子类列表
const QObjectList & QObject::children () const
他在#include”QObject”里面的定义如下:
CODE:
typedef QList”QObject* ” QObjectList;
first()和last()分别得到子类的第1个和最后一个,同时可以用 QWidget类的 raise()或者lower()来改变,这2个都是槽,注意
请参阅findChild(), findChildren(), parent(), 和setParent()

5.静态连接信号和槽的函数
bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoCompatConnection ) [static]
使用时必须用SIGNAL() 和SLOT()宏指出信号和槽
如:
CODE:
QLabel *label = new QLabel;
QScrollBar *scrollBar = new QScrollBar;
QObject::connect(scroll, SIGNAL(valueChanged(int)),
label, SLOT(setNum(int)));

注意:
a.这里要千万注意,里面的参数不能有变量名,只能有类型,不然不能工作
错误例子:
CODE:
// WRONG
QObject::connect(scroll, SIGNAL(valueChanged(int value)),
label, SLOT(setNum(int value)));
[Copy to clipboard]
b.同样信号可以连接到信号,如:
CODE:
class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
MyWidget();
signals:
void buttonClicked();
private:
QPushButton *myButton;
};
MyWidget::MyWidget()
{
myButton = new QPushButton(this);
connect(myButton, SIGNAL(clicked()),
this, SIGNAL(buttonClicked()));
}
[Copy to clipboard]
这个例子的意思是,就是MyWidget的构造函数将自己私有成员的信号以另外一种方式传出去,使其有效
c.一个信号可以连到很多信号和槽上,但是一个槽只能连到一个信号上
d.成功返回true,失败false
请参阅disconnect()
6.connect函数2
bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const char * method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoCompatConnection ) const

7.这个函数检测当有solt连接到这个信号时被调用
void QObject::connectNotify ( const char * signal ) [virtual protected]
请参阅connect() 和disconnectNotify()

8.定义自己的类的行为
void QObject::customEvent ( QEvent * event ) [virtual protected]
请参阅event() 和QEvent类

9.槽,删除此对象
void QObject::deleteLater () [slot]
请参阅destroyed() and QPointer

10.信号,当对象销毁时发生
void QObject::destroyed ( QObject * obj = 0 ) [signal]
请参阅deleteLater() 和QPointer类

11.解除信号和槽的连接
bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method ) [static]
他一般有3种用法
a.解除一个类的所有信号的连接
CODE:
disconnect(myObject, 0, 0, 0);
或者
disconnect(myObject, 0, 0, 0);
[Copy to clipboard]
b.解除一个特定的信号
CODE:
disconnect(myObject, SIGNAL(mySignal()), 0, 0);
或者
myObject->disconnect(SIGNAL(mySignal()));
[Copy to clipboard]
c.解除一个特定的接受对象
CODE:
disconnect(myObject, 0, myReceiver, 0);
或者
myObject->disconnect(myReceiver);
[Copy to clipboard]
0就代表”any signal”,”any receiving object”,”any slot in the receiving object”,就是所有信号,所有接收对象,一个接收对象的所有槽
注意:第一个参数就是sender不能为0,因为你不能解除所有信号和槽的关系
请参阅connect()

12.disconnect的函数2
bool QObject::disconnect ( const char * signal = 0, const QObject * receiver = 0, const char * method = 0 )

13.disconnect的函数3
bool QObject::disconnect ( const QObject * receiver, const char * method = 0 )

14.解除检测
void QObject::disconnectNotify ( const char * signal ) [virtual protected]
请参阅disconnect() 和connectNotify()

15.显示对象信息,一般用来调试用
void QObject::dumpObjectInfo ()
请参阅dumpObjectTree()

16.显示对象树
void QObject::dumpObjectTree ()
请参阅dumpObjectInfo()

17.检测事件,如果事件是经过验证或者执行过就返回true,否则false
bool QObject::event ( QEvent * e ) [virtual]
请参阅installEventFilter(), timerEvent(), QApplication::sendEvent(), QApplication::postEvent(), 和QWidget::event()

18.事件过滤
bool QObject::eventFilter ( QObject * watched, QEvent * event ) [virtual]
例子:
CODE:
class MainWindow : public QMainWindow
{
public:
MainWindow();
protected:
bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *ev);
private:
QTextEdit *textEdit;
};
MainWindow::MainWindow()
{
textEdit = new QTextEdit;
setCentralWidget(textEdit);
textEdit->installEventFilter(this);
}
bool MainWindow::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event)
{
if (obj == textEdit) {
if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
qDebug(“Ate key press”);
return true;
} else {
return false;
}
} else {
// pass the event on to the parent class
return QMainWindow::eventFilter(obj, event);
}
}
[Copy to clipboard]
在这个例子中只响应textEdit的事件
请参阅installEventFilter()

19.找出子类
T QObject::findChild ( const QString & name = QString() ) const
没有找到返回0,常用的调用
a.找特定的子类
CODE:
QPushButton button = parentWidget->findChild”QPushButton “(“button1”);
[Copy to clipboard]
b.找所有的同一类别子类
CODE:
QListWidget list = parentWidget->findChild”QListWidget “();
[Copy to clipboard]
在VC6上,这个函数请用qFindChild()代替~~请参阅findChildren() 和qFindChild()

20.找出子类2,请参阅上例
QList QObject::findChildren ( const QString & name = QString() ) const

21.找出子类3,请参阅上例
QList QObject::findChildren ( const QRegExp & regExp ) const

22.判断继承关系,是true,否false
bool QObject::inherits ( const char * className ) const
例子:
CODE:
QTimer *timer = new QTimer; // QTimer inherits QObject
timer->inherits(“QTimer”); // returns true
timer->inherits(“QObject”); // returns true
timer->inherits(“QAbstractButton”); // returns false
// QLayout inherits QObject and QLayoutItem
QLayout *layout = new QLayout;
layout->inherits(“QObject”); // returns true
layout->inherits(“QLayoutItem”); // returns false
[Copy to clipboard]
请参阅metaObject() 和qobject_cast()

23.安装事件过滤
void QObject::installEventFilter ( QObject * filterObj )
请参阅 removeEventFilter(), eventFilter(), 和event().

24.判断一个类是不是Widget组件
bool QObject::isWidgetType () const

25.删除定时器
void QObject::killTimer ( int id )

26.得到对象元信息
const QMetaObject * QObject::metaObject () const [virtual]

27.移动到某一线程
void QObject::moveToThread ( QThread * targetThread )
请参阅thread()

28.得到父类
QObject * QObject::parent () const
请参阅setParent() 和children()

29.得到属性值
QVariant QObject::property ( const char * name ) const
请参阅setProperty(), QVariant::isValid(), 和metaObject()

30.得到一个信号的连接数
int QObject::receivers ( const char * signal ) const [protected]

31.删除事件监控
void QObject::removeEventFilter ( QObject * obj )
请参阅installEventFilter(), eventFilter(), 和event()

32.得到信号的发送者
QObject * QObject::sender () const [protected]

33.设置父类
void QObject::setParent ( QObject * parent )
请参阅 parent() 和QWidget::setParent().

34.设置属性值
bool QObject::setProperty ( const char * name, const QVariant & value )
请参阅property() and metaObject()

35.开始一个定时器
int QObject::startTimer ( int interval )
失败返回0,注意这个参数依赖操作系统的时间
请参阅timerEvent(), killTimer(), and QTimer::singleShot().

36.得到些类的线程
QThread * QObject::thread () const
请参阅moveToThread().

37.计时器事件
void QObject::timerEvent ( QTimerEvent * event ) [virtual protected]
请参阅startTimer(), killTimer(), event()

38.翻译函数,关于这个函数的更多描述请参阅本网站国际化变成这一栏目
QString QObject::tr ( const char * sourceText, const char * comment ) [static]
请参阅trUtf8(), QApplication::translate(), and Internationalization with Qt.

39.翻译函数2
QString QObject::trUtf8 ( const char * sourceText, const char * comment ) [static]

QObject宏
1.Q_CLASSINFO ( Name, Value ),他设置的东西可以在 QObject::metaObject()中找到
例子
CODE:
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_CLASSINFO(“Author”, “Pierre Gendron”)
Q_CLASSINFO(“URL”, “[url]http://www.my-organization.qc.ca[/url]“)
public:

};
[Copy to clipboard]

2.Q_ENUMS ( … )
CODE:
Q_ENUMS(Option AlignmentFlag EditMode TransformationMode)
[Copy to clipboard]
更多请参阅Qt’s Property System
3.Q_FLAGS ( … )
CODE:
Q_FLAGS(Options Alignment)
[Copy to clipboard]
更多请参阅Qt’s Property System
4.Q_INTERFACES ( … )接口生命,一般用于写插件

CODE:
class BasicToolsPlugin : public QObject,
public BrushInterface,
public ShapeInterface,
public FilterInterface
{
Q_OBJECT
Q_INTERFACES(BrushInterface ShapeInterface FilterInterface)
public:

};
[Copy to clipboard]

5.Q_OBJECT,略
6.Q_PROPERTY ( … )
他用来声明一个类的属性,语法如下
CODE:
Q_PROPERTY(type name
READ getFunction
[WRITE setFunction]
[RESET resetFunction]
[DESIGNABLE bool]
[SCRIPTABLE bool]
[STORED bool])
[Copy to clipboard]
例子:
CODE:
Q_PROPERTY(QString title READ title WRITE setTitle)

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