Android外接usb摄像头

在Android应用中使用USB外接摄像头时,遇到拍照界面出现两侧彩色波动条纹的晃动问题。分析发现是由于demo代码中,将bitmap图片按4:3比例显示在比其小的画布上导致。解决方案是对代码进行调整,确保界面适配并避免图像拉伸,从而消除晃动感。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:最近开发需要用到USB外接摄像头,公司提供了一个简单的demo供参考,结果实际运行的时候发现拍照界面的两边会出现彩色的波动条纹一直晃,一开始以为是底层驱动的问题,后来仔细看了下还是代码的问题。demo里的设计思想是绘制一个全局的自定义相机界面,开启一个线程把bitmap图片宽高比设置成4:3一帧帧的显示在界面上形成动态的视觉。但是因为bitmap比实际的画布小所以造成了两边一直晃动的感觉。

原demo代码

<pre name="code" class="java">package com.camera.simplewebcam;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class Main extends Activity {
	
	CameraPreview cp;
	
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		
		cp = (CameraPreview) findViewById(R.id.cp); 
	}
	
}
 
<span style="font-size:18px;"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
    <com.camera.simplewebcam.CameraPreview
		android:id="@+id/cp"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="0dip"
		android:layout_weight="1"
        />
</LinearLayout>
</span>
<span style="font-size:18px;">package com.camera.simplewebcam;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Rect;

class CameraPreview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {

	private static final boolean DEBUG = true;
	private static final String TAG="WebCam";
	protected Context context;
	private SurfaceHolder holder;
	Thread mainLoop = null;
	private Bitmap bmp=null;

	private boolean cameraExists=false;
	private boolean shouldStop=false;
	
	// /dev/videox (x=cameraId+cameraBase) is used.
	// In some omap devices, system uses /dev/video
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