Lua游戏开发(三)---Lua语言学习(上)

本文主要探讨了Lua在游戏中应用的基础,包括全局变量和局部变量的概念,以及Lua中函数的使用,强调了函数作为第一类公民的特性,可以像基本数据类型一样进行赋值和传递。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.全局变量和局部变量

require("app.senes.other") --调用app\senes目录下other.lua文件,可以使用other.lua文件里的资源
a = 3 --全局变量,可供其他lua文件调用
local b = "hello world" --a.lua文件的全局变量,不可供其它lua文件调用,类似于c里的static变量
function main()
    print(a) --3
    funa(a)
    print(a) --9

    c = 4 --全局变量,同a
    do
        local a = 2 --局部变量
        print(a) --2
    end

    print(a) --9
end

function funa()
    a = 9
end
 2.数据类型判断及类型转换 
a = 3
local b = "hello world"

function main()
    c = false
    print(type(a)..","..type(b)..","..type(c)..","..type(funa)) --number,string,boolean,function

    local d = "4"
    local e = "5"
    print(d+e) --9
    print(a+d) --7
   print(a..d) --34 ".."链接符号,可以连接number,也可以连接string
end

function funa()
    a = 9
end
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值